帝国纪元首充号(帝国纪元攻略)
分类:游戏新闻2024-04-20
本文目录
- 静默纪元——诸神离开人间的一段往事
- 文明6新纪元DLC葡萄牙更新内容一览
- 航海纪元的游戏背景
一、静默纪元——诸神离开人间的一段往事
战后524年
热月26日

在下爱德蒙·杰维斯,帝国战列巡洋舰“海姆尔达守望者”号第二十一任民选舰长。这是我宣誓就职的第一天。令人难以置信,这艘老船居然用了五百三十年——公元纪年时建造,一直用到现在还没沉没。元老院的老滑头们一直在保养这艘船,目前,他的状态仍然好得令整个皇家海军眼红。
我们目前停泊在直布罗陀,等候我们的第一个任务。
热月27日

视查全舰。
帝国的教科书上都记载过阿尔戈二号。那是由赫菲斯托斯的孩子制造的第一艘天空战舰,是希腊-罗马联盟空中力量的先驱。战前,希腊人在仿照阿尔戈二号的基础上改进并建造了大量战列巡洋舰,这是其中最成功,最强大的——也是最庞大的一艘,有阿尔戈二号的五倍大。这亦是战后仅存的硕果。本舰由冥河水与希腊火提供永久动力。舰船核心由阿基米德球体控制。据说在战前拥有世界上最强大的侦察、测绘与情报分析能力。可惜在战后这种能力已经大幅缩水。球体可以提供一个保护迷雾,虽然不能和战前大范围的战略迷雾相比,但还差强人意。在战前,进行改造后,本舰可以进行曲速航行与时空跳跃,但战后一切免谈。现在的最快航速可以一昼夜飞跃中央平原。怀念那光辉岁月。
舰长日志记录在阿里阿德涅线团的仿制品上——代达洛斯的主意,用线团记录感觉有点奇怪,但通过它与球体连接可以生成影像。我一直以为这需要电,但赫菲斯托斯之子阿基米德发明球体这类精密机械的时候还没有电,而代达罗斯设计线团还在更久之前——这也就可以理解了。

远海惊现灯塔遗迹
昨日夜,一艘远洋渔船搁浅在波多黎各北方的边缘海区,搜救船在执行救援任务时意外发现了一处灯塔废墟。专家根据救援人员与渔民的描述推断,此处灯塔为与亚历山大灯塔类似。此类建筑是否与战后缄默的诸神有关,民间众说纷纭。(下转14版)
果月4日
皇帝召见舰长,“海姆尔达守望者”号目前由大副暨第一军官亚帆都·特威尔全权指挥,任代理舰长。舰长命令我对舰船全面视察,准备出海。

事实上,作为一艘巡洋舰,“海姆尔达守望者”号并不够实用。战舰配备的大量战前设备,在战后都是无法使用的,因而浪费了近一半空间。本来战舰可以从丰饶之角中获取食物,但丰饶之角被元老院借去用于缓解迦太基的饥荒。剩余空间有限,因而舰船只能携带很有限的给养,还不算上60匹天马和50只信鸦的饲料。据目前的情况,战舰所携带的补给可供189名船员使用75天。
况且,冥河水与希腊火极不安全。希腊火就不说了,这种号称“海洋之火”的易燃易爆液体,烧起来连海神都无法熄灭。而冥河水,文献上说混合了冥界四大河的河水。也就是说,一旦接触到人,它会让人极端恐惧、极端痛苦,熔化肉体后,连灵魂一起溶解。
听说二者混合不当会产生媲美宙斯雷霆的爆炸。

燃料室是重点保护的对象。但战前设置很多安保措施都无法启动。如果这里被攻击……灭顶之灾。
当初制造阿尔戈二号的那个机械师真是一个不要命的天才。
果月5日
在阿基米德球体中,我发现了一些前任舰长们的信息。前任舰长的信息本应在继任者接管这艘船时清除掉,但显然战后阿基米德球体功能被削弱了,最早的日志可以追溯到五百多年前。
纯粹出于好奇,我查看了一下那些日志。
第一任舰长 波塞冬之子“黄金之剑”克律萨俄耳·杰斐逊的舰长日志
战争4年 芽月1日
人类实现了时空跳跃,令联邦相信自己有实力与诸神作对——人类自从得知诸神的存在,就有人一直幻想取代诸神。联邦议会选择与诸神为敌,诸神不得不收回他们给予的一切赠礼。诸神抹去了工业革命以后的所有资料。一切技术,包括量子、曲速甚至电力完全失效。联邦的武器沦为纯粹的铁疙瘩。联邦状态和原始社会没有区别。但他们死不悔改。
战争6年 雾月19日
“海姆尔达守望者”号率领希腊海军在两西西里粉碎了联邦海军,或者说,渔船。罗马第十二军团在朱庇特之子赫雷修斯的带领下横扫了欧洲大陆,光复罗马。
联邦终结了。元老院想推举赫雷修斯为皇帝。
在这种情况下,工业文明难以为继。我认为暂时退回古典社会,好好保存工业文明的遗产是明智之举。
第四任舰长 奥罗拉之子“白星”图奥·戴恩的舰长日志
战后34年 葡月9日
皇帝认为继续寻找诸神希望不大,但我和我的伙伴们坚持将“寻路者计划”执行下去,以期再次与诸神取得联系。诸神曾因人类的违逆之举施加惩罚,我们追逐他们的微光,无论成功与否,都是一种赎罪。
战后43年 霜月20日
诸神最后的信息出现在这片海域12、32、64、56,但是我们一无所获。所有的数据都显示一切正常,也因此一切不正常。
战后44年 雪月12日
没有诸神的消息,一点也没有。我们怀着自我救赎的心情继续搜索,但公民对诸神收回惩罚的希望在一点点消逝。“我本可以忍受黑暗,若我不曾见过光明。”曾经享受过工业文明繁华的人类不可能忍受古典文明的种种不便,在这种精神支柱瓦解后,工业文明的遗产会成为大家争夺的焦点。
战后45年 内战1年 牧月26日
内战爆发了。正如我所预料的,人们开始抢夺工业文明的遗产——以获取钢铁。现在钢铁产能严重不足。帝国竭力保存那些遗产,但叛军是我们的十倍数量。这将是漫长而艰难的战斗。
战后53年 内战9年 葡月19日
叛军“首都”君士坦丁堡被攻陷了。我们在金角湾大获全胜。感谢中原的援军。他们的飞艇帮了帝国大忙。
九年战争,工业文明的很多遗产都被毁了。即使诸神真的回来,重建工作也将异常艰难。
第七任舰长 赫卡忒遗族“朝圣者”欧尔萨林·斯图亚特的舰长日志
战后109年 风月23日
“白星”终究陨落了。
说实话,我们都很惊讶他居然会死。我们都以为他固执得无法死去。
但凡人皆有一死。我们在“海姆尔达守望者”号上为他举行了葬礼——他指挥了这艘船四十年,守护了它将近一生。愿他在极乐境永远固执下去。
图奥·戴恩,极光之子,这个世界上最后的混血半神。他的逝去,意味着诸神在大地上的直系后裔,就此断绝。
人类最后的英雄时代或许已经完结,但英雄的后裔还在。各位,无论如何,我们亦是诸神的子民。他们的玄孙、曾孙即使不如他们的儿女强大,血管中也流淌着神血——无论多稀薄。 “白星”为寻找诸神倾其一生,他未竟的事业,我们应当继承。即使公民们认为,继续“寻路者”计划毫无意义,即使元老院指责这是一种浪费,即使皇帝亦在纠结踌躇,我们必须是坚定的。和诸神一样,这是舰队信仰的一部分。
诸神仍然维持着世界的秩序,他们一定在什么地方静默守望。我和同伴们将在曙光来临时出发。前往埃及。
战后524年
果月10日
皇帝下令重启寻路者计划。《台伯河日报》似乎给人以新的希望——就好像我们真的能再找到诸神似的。“海姆尔达守望者”号服役五百三十年,大部分时间都在执行“寻路者”任务。前辈们一直这么说:“‘寻路者’计划是舰队信仰的一部分”。因为各种原因,我们曾经把它搁置了。如今我们重拾信仰——亦将重燃舰队的魂。
将于次日零时离港。目的地坐标12、32、64、56.
果月15日
今日途径撞岩。
好像听到轰轰的雷声,从海面上传来。随后发现我们从撞岩上空飞过。
预定航道中并没有显示此处。当年伊阿宋的阿尔戈号,全希腊最迅捷的船,有五十个英雄一起划桨,在雅典娜助力的情况下,穿过时也被夹坏了船尾。我们可以从撞岩上方飞过,但渔船和搜救船是怎么过来的?情况有点诡异了。
果月18日
一群樊迪在跟随我们。这些风暴精灵一直在干扰我们。
隐约听到海妖卡律布狄斯的吸水声。这只大海妖几千年来都在吞吐海水——把鱼群、船只和垃圾吸进去,再把吃剩下的吐出来。她消停了几百年,现在又出来混了。大副建议生成迷雾以避免不必要的麻烦。毕竟当年奥德修斯也没敢挑战它。
战后五百多年,我以为魔兽和诸神一起失踪了。
果月22日
我们抵达灯塔,或者说柱子。显然迷雾扭曲了这里的影像。因为这几根柱子和灯塔毫无相似处,除了他们都是直的。
我们博学的大副告诉我这是赫拉克勒斯之柱。若根据传说,这两根柱子是地中海的门户,代表世界的尽头,柱子上还用拉丁文刻着“此处之外,再无一物”,而大力神应该在这里守卫连接地中海和未知世界的航道。但大力神并不在此。
这可能意味着,未知世界的大门向我们敞开了。
阿基米德球体侦测到前方更强大的迷雾。这种迷雾强度只有纽约帝国大厦的600层高空才出现过——用于隐藏奥林匹斯山。
让我们去追逐那迷人的冒险好了。
“寻路者”计划最终突破
昨日,巡洋舰“海姆尔达守望者”号宣布发现诸神踪迹。“我怀疑是诸神在引导我们找到这里。”舰长爱德蒙·杰维斯爵士在给皇帝的信鸦中说道,“撞岩、樊迪、卡律布狄斯大漩涡,这些战后就消失的东西再次出现了。至于迷雾——这里的迷雾浓厚到让人怀疑是否奥林匹斯重新出现了。”(详细论述转十五版)
果月24日
我们的船驶进了迷雾,发现一处悬浮在空中的陆地。森林覆盖了表面,河水从边缘倾泻到海里。中央有一片山脉。这引起了一片希望,兴许诸神隐藏在山脉之中。
果月26日
我们向东往内陆航行了两天,并没有发现令人激动的迹象。有零星的神庙废墟,但没有什么特别的发现。森林一直从边缘绵延到这里。我们派船员进入陆地。森林和普通的森林没有什么区别。山脉和奥林匹斯也毫无关系。
果月29日
我们从一座高山顶上飘过,远远望见了陆地边缘。我们打算返航。一无所获。
果月31日
我们穿过迷雾,却发现那片陆地在前方,我们调转方向再次尝试穿过迷雾,它还在前方。
我们被困住了。我们出不去!我们出不去!
果月32日
我们绕着陆地徘徊,大副相信有谁在这里设置了一个空间屏障。或许是诸神。船员们感到惊惶,希望这次任务不会要了我们的命。
看一下我们的处境。
我们困在一片漂浮的陆地上,大小约为英格兰岛,补给可以维持约40天。如果在森林中进行采集狩猎,或许可以支撑更长的时间。感谢诸神,这里淡水充足。
森林中还有其他人。昨日夜晚,守夜的船员发现远处有火光。游骑兵发现宿营的痕迹,现场还有血迹和战斗痕迹。收集到一只银色天鹅盔。有什么东西在森林里。
葡月5日
中央的山脉在陆地北方与边缘连接了,在那里我们发现了一个天坑。我们决定在天坑附近扎营,巡洋舰生成的迷雾可以掩护我们。
搜救计划进展缓慢
我们和“海姆尔达守望者”号失去了联系,整艘舰船似乎消失在海上,就如当年诸神消失在海上。也许他们有新的收获。但愿他们能全身而退。
皇帝令舰队搜寻那片海域,但帝国的舰队无法越过撞岩。元老院提议仿制阿尔戈号穿过撞岩。但皇帝认为,在没有奥德修斯罗盘的情况下,阿尔戈号难以校准航道。(下转12版)
葡月10日
侦察队多次彻查了活动极限内的所有土地,确认没有其他人活动。我们派了一队游骑兵在山脉上寻找可供贮藏囤积食物的洞穴,准备开始建立定居点,计划务农。
葡月20日
如果我们无法离开——或暂时无法离开,那么就在这里开辟殖民地好了。也许我们能建立一个新的城邦,像卡德摩斯建立忒拜那样。当时他长途跋涉,杀掉一条龙,最初只有五个帮手,便成就了“七门之城”的威名。而我们有近200人,有物资,还有“海姆尔达守望者”号。同伴们为这个想法而高兴。开始积极准备扩张。
葡月28日
补给贮藏十分顺利。葡月的丰饶让船员士气高涨。我们在边界内设置了多处补给点,以扩大侦察范围。我们在大片的地区建立了子营地。我们发现一条河流,我们计划沿河流向南扩张。
雾月1日
观察到南方有光束从天而降。游骑兵报告并没有发现什么。但在一处河滩,发现了一处脚印,移动方向向北。大副报告,迷雾受到轻微干扰。
雾月8日
我们派遣了一支游骑兵沿河流深入内陆,开辟领地,建立几个简单的哨所。准备进一步扩张。
雾月9日
我们沿着山峰设置了航标,从内陆指向营地,为晚归的游骑兵指明方向。我们计划建立一个烽火台——就像刚铎在白色山脉上设置的阿蒙丁烽火台。但大副并不喜欢这个建议。
雾月10日
沿河而下的游骑兵没有回来,我们增派了游骑兵前去搜索。
雾月11日
搜救的游骑兵也失去了联系。有什么讨厌的东西在作怪。
雾月14日
我们有一半采集队没有回来。两处营地遭到了袭击。我怀疑附近有一大群不友善的势力在游荡。
我将亲自带领游骑兵南下行军,明日凌晨出发。我必须让那些伤害我部下的生物付出代价。在我离开时,由大副亚帆都·特威尔代理舰长职责。
雾月19日
舰长发来信鸦,发现十具尸体,不是我们的人,他们的盔甲上有白树纹章。据我所知,没有任何家族有这样的纹章。我告诉他,我不认识这个纹章。
根据现场情况,他们似乎和我们的船员一样,在采集时遭到袭击,几具尸体上有咬痕,四周充满恶臭。周围有多处离开的痕迹。可以确定,包括我们,这片森林里很多力量在游荡,而且至少有一支很不友善。
希望诸神知道这里隐藏了什么。
雾月22日
夜晚时分才收到舰长的信鸦,舰长遭到了魔兽攻击,他在信中说道:
“我们在宿营时遭到蛇女的袭击。那些半人半蛇的怪物行动起来毫无声息。但我们的士兵反应很快,弓骑兵很快瓦解了蛇女的进攻。但是一只横冲直撞的米诺陶引起了很大的恐慌。我们的短弓射不透他的盔甲。我们升空以躲避战斗,却被一群狮鹫拦截,我们组织锲形阵冲破了包围,魔兽追逐了一段时间后撤退了。”
舰长大约损失了三分之一的骑兵。他们在一座山的山顶上过夜,不敢生火,一夜未睡。
但是舰长发现山谷的一处有火光。
雾月23日
早晨舰长送来急报:就在凌晨时分,那一处有火光的山谷受到了不明力量的攻击。舰长描述道:蓝色的能量爆裂开来,摧毁了山体。一些生物从山体中反击。但蓝色能量很快夷平了这片山区。我有一种可怕的预感,我让舰长星夜赶回——这片陆地有问题。
雾月27日
灾难。舰长还没有回来,没有信鸦。我们遭到多股不明势力的进攻。天坑外的营地大多被摧毁了。同伴们退守在天坑内。但我们几乎失去了所有的贮藏。我们希望仅凭弓箭可以击退进攻,以免闹出太大动静,但进攻者有些机械单位,还有德拉空。在那条披着麟甲的丑陋大蜥蜴毁了一大片森林后,我们不得不用弩炮与希腊火攻击。爆炸声绝对惊动了周围的一切。
天坑外一片混乱,有些树林烧了起来。
迷雾暂时庇护了天坑和舰船。夜晚发现有不明物体在山脉中徘徊。似乎是机械化骑兵。有一种或几种力量封锁了这一带,在找到我们之前,他们不会离开。
采集队无法外出。我们藏在山脉洞穴的粮食被洗劫了。如果这种情况持续下去,我们将面临饥荒。
设立航标绝对是个错误,这等于向全森林广播“我们在这儿。”
魔兽的骚动
皇帝仍然没有放弃穿越撞岩。但魔兽开始阻止舰队靠近那一片海域。前日,帝国舰队正在和大量的斯庭法利斯湖怪鸟作战——这种长着铜质的翅膀、爪子和喙的食人鸟据说只有赫拉克勒斯打败过。它们已经让帝国陷入苦战了。而之前,海妖斯库拉与卡律布狄斯已经强势击溃了帝国的一支舰队。
“如果你们还记得,那片海区——旧时被称为百慕大三角——正是魔兽之海的方位,”一位历史学家说道,“显然诸神在阻止皇帝前往,他们一定有自己的打算,我建议皇帝放弃尝试,静观其变。”
此言一出,帝国上下争吵一片。(下转第十版)
霜月2日
我们凌晨从陆地边缘绕进了营地。天坑周围残破不堪。进攻这里的势力在互相清除。很大一片树林被摧毁。
地震。持续一整天。夜晚南部的天空被蓝光照亮。
霜月3日
封锁解除了。但附近的资源基本上被掠夺,或被摧毁。剩余的补给仍可维持15天,不能再久了。施行更严格的食物配给制。
霜月4日
游骑兵回报。南部一座山脉被夷为平地。
我希望我们有办法生存下去。
霜月5日
大副与我交流了意见。我希望他是错的。但至今发生的事证明了他很正确。
这片森林里势力数量超出预期,如此庞大的数量,森林的资源完全无法供应。每一股势力都要生存下去。除了采集资源,还必须掠夺,以及……尽可能地抹杀竞争者。
生存死局。
在这里待下去结局只有毁灭,我们必须离开。“海姆尔达守望者”号今夜起锚。
霜月12日
我们似乎成功避免了毁灭。远方有两处光束落下。大副又观察到迷雾的干扰。似乎和光束有关。游骑兵回报,我们的营地被完全摧毁——那附近的地貌被完全改变了。如果我们晚一点离开,那里就是我们的墓穴。
霜月13日
我犯了一个错误。我们本应隐藏自己。但我命令船员设立航标甚至扩张,这真是最愚蠢的决定。
藏好自己,做好清理,这似乎是这里的生存准则。现在学会隐蔽,也许还不算太迟。但危险的后果已经造成了。
189名船员随我出征,我们损失大半。
保护部下的生命是舰长的最高职责。这是前任船长常说的话。我已经让先辈们失望了。
我必须让剩下的人平安回家。我对斯提克斯冥河发誓。
霜月16日
夜晚三道光束落在我们的航线附近。有一些人从光束中走出来。他们的身形看不真切。大副说,这让他想起了仙宫阿斯加德的彩虹桥。
霜月17日
光束落点离我们太近了,极大干扰了我们舰队迷雾的效果,我们被发现了。
我们的弩炮已经击退了四批机械飞行物,用希腊火炸了一群浑身是毛的大块头。动静闹得很大,更多的东西一定被吸引来了。
更糟糕的是,食品没有了。
前景黯淡。
霜月18日
大副告诉我,如果那光束与彩虹桥相似——那么,那些人可以从这里来去自如,不受空间屏障影响。彩虹桥具有很强的魔法属性,可以干扰迷雾乃至屏障。
如果我们有足够强大的魔法物质……
霜月19日
我们正在尝试希腊火与冥河水的混合。这需要对集流管进行改装。上一次有人这么做是在五百多年前,他的船炸成了一万片。希望不大,值得一试。
霜月20日
我们正在对集流管作整合。希望快点结束。
船员大多虚弱不堪,我们的弹药也已告罄。我们的抵抗已经乏力了。
霜月21日
早晨,一些虫形生物登上了甲板。我们把自己关在甲板下面,开始冥河水和希腊火的混合。
“海姆尔达守望者号”全体船员们,我是舰长爱德蒙·杰维斯,今天也许就是我们短暂的终点了。这艘船曾在历任舰长的带领下立下功勋,在两西西里,在白令海,在阿留申,在萨拉米尔,在金角湾——在无数险境绝境,它都化险为夷;但宿命难以违抗。我是一个失败的舰长,我错误的抉择将你们推向死地。在宣誓时我曾说:“以诸神之名,我们将重现‘白星’的辉煌。”但现在,我只愿同伴与前辈们,能原谅我的鲁莽。
但我们必须记得,我们尽忠职守,生死于斯,是为人类寻找到诸神的事业。若我们今日身死,我们便是“海姆尔达守望者”号最后的船员,我们亦将守望它到最后。
我们要告诉罗马的公民:我们阵亡此地,至死尤恪守誓言。
闪电划破苍穹。
大副亚帆都突然惊叫一声,挣扎着爬了起来。什么?爱德蒙疑惑着。另一道闪电划过,爱德蒙感到一阵战栗。他看到了——
奥林匹斯,那令人敬畏的白雪高山,巍峨傲立,云烟缭绕。
云烟之下,是纽约的万家灯火。
诸神回来了。
“他们逃离了。”雅典娜暴风雨般灰色的眼眸凝视着那艘船。冷静的声调在奥林匹斯的王座厅中回响。
“埃俄罗斯大人,麻烦你把我们的客人带到德尔菲。”
一阵清风吹过,风王埃俄罗斯接受了请求。
雅典娜转过身来,面对诸神。“我以为是时候了。”
诸神在一道道闪光中消失,如同事先约好的。
雅典娜站在王座厅当中,忧郁的阴影笼罩着她。突然,有人推门而入,是代达洛斯。
“圣母,你的实验成功了?”
“是的,人类的表现超出了预期。他们虽然酿下大错,但他们最终成功地跳出了这个局。”雅典娜轻声说道,“我有种预感……把海弄干的鱼不在……但人类或许可以把海重新填满。”
“头一次看到您凭感觉决定,圣母。”
“代达洛斯,你觉得人类强大吗?”
“显然不。五百三十年前联邦开始策划星际扩张时,我们让大量的混血者潜入了扩张队伍……五百三十年的时间里,他们为我们观察了大量的宇宙文明……如果我没有弄错,实验中的那些强大势力,都是从那些观察中模拟并同比削弱的吧?从这个实验中看,即使是削弱过的力量,人类也无法匹敌。”
代达罗斯顿了顿,继续说道:“我发现那里的人类不只有我们,圣母,我注意到那个白树纹章……是他们吗?”
雅典娜点了点头。
“这么说,您找到了中土的痕迹——数百年来,我们都以为这只是故事——那么为什么?如果真的是他们的世界,您应该有更好的选择。长子,那支被誉为“星辰的子民”的西方高等精灵,那支传奇的高贵种族应拥有更强的力量。”
“代达罗斯,那些永生者的包袱太重了。永生者易沉湎于过去,迷失于记忆。要我说,那个种族虽然高贵,却是一个没有希望的种族……而来自中土的人类,同为寿定凡人,同为弱者,拥有的唯有未来。”
“弱者相濡以沫,只有更弱。”
“然,当强者因为选择太多而犹豫不决,弱者因为别无选择而背水一战。”
“你相信……”
“是的,我相信。人类在进步,即使迂回而缓慢……但我们依赖人类,人类也依赖我们,是我们启发人类文明进步,而人类的进步又将帮助我们进化……”
雅典娜的目光投向深空。宇宙,未知世界的最后疆域……这是一片黑暗森林,但也许人类有力量改变丛林法则。
大地上,工业之火再次播下。
神示所里绿光闪烁。先知……从神庙中款款走来。
“不可能……”人群不安地低语,“先知……”她已经死了五百多年了。
但它确实走了出来。绿色的烟雾从它干瘪的躯壳内渗出,化成巨蛇环绕在它周围。先知的眼睛放射出逼人的荧光。
“我是德尔斐的灵魂,预言之神阿波罗的神谕传达者……”
诸神沉默了五百二十六年。人类枯等了诸神五百二十六年。为了寻找诸神,人们费尽五百二十六年苦心。
现在,诸神晓谕黎民,一个新的预言:
(设定灵感来自美国作家雷克·莱尔顿《波西·杰克逊》)
二、文明6新纪元DLC葡萄牙更新内容一览
文明6目前已经推出了新纪元DLC的葡萄牙部分,新版本推出了新的派系和玩法,下面一起来看看文明6新纪元DLC葡萄牙更新内容一览
文明6新纪元DLC葡萄牙更新内容一览
我们很高兴宣布葡萄牙包已经正式上线,它既是《文明6:新纪元季票》的一部分,也可以35元人民币的价格单独购买。
今天上线的葡萄牙包是我们称为“新纪元季票”的一系列免费及付费更新计划中的第六个,也是最后一个文明包。如果您购买了季票,您将获得附赠的泰迪·罗斯福和凯瑟琳·德·美第奇领袖包。
以下是本次更新的详细说明。
葡萄牙包
一、新特性
1.葡萄牙文明
a)独特能力:印度之家
国际贸易路线只能以位于海岸单元格或拥有港口区域的城市作为终点,但所有产出+50%。商人单位在水域单元格的贸易范围增加50%,且解锁后可立刻进入水域单元格。
b)独特单位:克拉克帆船
葡萄牙独特海军近战单位,替代轻快帆船。初始即拥有1次免费晋升,且维护费用更低。拥有2点建造商站的次数。
c)独特改良设施:商站
解锁克拉克帆船建造葡萄牙独有的商站的能力。只能在对葡萄牙开放边界的另一个文明或城邦领土内建造,且须与奢侈品或加成资源相邻。为单元格所有者提供+4金币,+1生产力。葡萄牙的商路若以拥有商站的城市作为终点,则每个商站为该商路提供+4金币,+1生产力。必须建造在海岸或湖泊单元格,且不能相邻建造。商站无法被移除。
d)独特建筑:航海学校
葡萄牙独特建筑,替代大学。在该城市中建造海军单位时+25%生产力。该城市中每拥有2个海岸或湖泊单元格,则+1科技值。+1海军统帅点数,+1大科学家点数。
e)领袖:若奥三世
i.独特能力:关闸
所有单位获得额外+1视野。每遇见一个文明,则商路容量+1。所有城邦的边界始终开放。
ii.议程:航海家的遗产
·尽可能地探索地图。
·喜欢比其他文明探索范围更大的文明。
·讨厌探索范围较小的文明。
2.“丧尸之围”游戏模式
该模式为您的文明带来了全新威胁:可能死而复生的亡灵。丧尸可以从战后的废墟中出现,而随着他们对您或其他人的土地逐步逼近,他们会持续传播他们的死亡诅咒。建造新的防御工事以保卫您的领土,也可使用全新城市项目以控制丧尸转向您仍然存活的对手们。
a)丧尸
丧尸是在地图上漫步的近战单位。他们不能掠夺您的改良设施,但会紧跟在外游走的单位,并且对您的市中心和拥有区域防御的区域发起攻势。丧尸是不屈不挠的,但他们的行为又完全可以预测,因为他们只会攻击最近的非丧尸单位。然而,新的防御设施也登场亮相了:您的建造者和军事工程师可以建造陷阱和围墙,新的城市项目允许您在一段时间内控制丧尸,并利用他们进攻您的敌人或把他们领到邻居的家门口。
丧尸单位从战后的灰烬中诞生。当单位在地图上死亡后,这个单元格有一定机会在若干回合后出现丧尸单位。然而,如果一个单位被丧尸击杀,那么在下一回合,这个单元格就会出现丧尸。如果一个丧尸对城市的进攻降低了城市的人口,那么一个丧尸单位会立刻出现在与市中心相邻的单元格上。丧尸的威胁在质量和数量上都会稳步增长:只要世界上任何一处地方有丧尸被杀死,现存和新生成的丧尸都会拥有更高的战斗力。
b)全新防御工事
建造者能建造路障或陷阱以防御敌人。游戏后期的时代将允许建造更强力的路障或陷阱。由于这些改良设施对所任何种类的敌人都有效,因此它们不仅能对丧尸形成强大的防御,也对敌方文明的单位有用。
i.陷阱
·陷阱:市民不可工作的早期改良设施,对通过所在单元格的敌方单位造成中等程度伤害,并移除该单位的全部移动力。研究“建造”科技后解锁,且建造需要1次建造者次数。不会阻止单位通过该单元格。
·现代化陷阱:市民不可工作的后期改良设施,对通过所在单元格的敌方单位造成大量伤害,并移除该单位的全部移动力。研究“弹道学”科技后解锁,且建造需要军事工程师的1点次数。不会阻止单位通过该单元格。
ii.路障
·路障:市民不可工作的早期改良设施,对所在单元格或与之相邻的敌方单位造成少量伤害,并对其产生区域控制。研究“军事工程学”科技后解锁,且建造需要1次建造者次数。不会阻止单位通过该单元格。
·强化路障:市民不可工作的后期改良设施,对所在单元格或与之相邻的敌方单位造成中等程度伤害,并对其产生区域控制。研究“膛线”科技后解锁,且建造需要军事工程师的1点次数。不会阻止单位通过该单元格。
·部分现有的文明6基础设施也已更新,提供丧尸防御的其他选择,这些设施包括:堡垒、罗马堡垒、长城、【埃塞俄比亚包】吸血鬼城堡、【资料片:风云变幻】毛利帕堡、【维京情景模式包】阿卡萨城堡。
c)全新城市项目
在拥有圣地区域的城市进行“转化丧尸”项目或在拥有学院区域的城市进行“黑暗信号”项目,您可以在短时间内控制位于该城市范围内的丧尸,也就是说您可以把丧尸群当中的一部分纳入您的麾下以对抗敌人。当您的控制阶段即将结束或是您即将战略性结束对丧尸的控制时,请确保他们离您足够远。此外,间谍还可以通过“丧尸爆发”行动把死亡诅咒传播到其他文明。
i.圣地——转化丧尸:项目完成时,获得当前所有位于该城市范围内的丧尸单位的控制权,持续15回合。
ii.学院——黑暗信号:项目完成时,获得当前所有位于该城市范围内的丧尸单位的控制权,持续30回合。
iii.市中心间谍行动——丧尸爆发:行动完成时,有一定机会在目标城市中每个有市民工作的单元格上产生1个丧尸单位。
3.新奇观
a)贝伦塔
+5金币。以该城市为起点的国际贸易路线从目的地城市的每个奢侈资源处获得+2金币。奇观建成时,与首都不处于同一大陆的每个城市的市中心获得一个当前可建造的所需生产力最低的建筑。每回合+1大将军点数。必须建造在与港口区域相邻的海岸单元格上。
b)埃特曼安吉神庙
+2科技值。为本文明所有沼泽单元格+2科技值,+1生产力。为该城市所有泛滥平原单元格+1科技值,+1生产力。必须在沼泽或泛滥平原单元格上建造。
4.新地图
a)湿地
一张充斥着河流和沼泽的大陆地图。拥有更多森林、雨林和泛滥平原。
免费更新内容
二、游戏体验及平衡
1.一般更新
a)原里斯本城邦现已替换为摩加迪休城邦。
b)修复了选择“职业道德”宗教信仰时,被占领城市的圣地不从相邻加成中获得生产力的问题。
c)马其顿的独特能力“希腊文化融合”现在只会在一个城市首次被征服时触发;更改前在城市被征服后建造相关区域时也会触发。
d)修复了部分提示文字中多佛白崖产出的文字错误。
2.巴比伦包
a)英雄遗物提供的旅游业绩由10降低为6。
b)修复了玩家进入时代后,探险骑士(通过亚瑟王的能力获得——译者注)的战斗力相应提升的问题。
c)修复了自由城市回归原主后,该城市的英雄无法使用信仰值重新招募的问题。
d)修复了花木兰在水运状态仍能对陆地单位发起攻击的问题。
3.忽必烈和越南包
a)在交易菜单中发起交易是,产品的提示条现在也会显示行业提供的加成。
b)修复了被垄断的资源提供高于预期的旅游业绩的问题。
c)修复了被掠夺的公司也能创造产品的问题。
d)修复了与电脑玩家交易时,公司名字可能缺失的问题。
e)修复了放置保护区时不显示提供住房数量的问题。
f)修复了公司产品的所有权有时分配错误的问题。如果公司没有使用自定义名字,那么会转而获得一个通用名字。
4.“蛮族氏族”模式
a)苏美尔的独特能力“史诗任务”在该模式下的效果为:摧毁哨站时除经验值以外,额外获得一个部落村庄奖励;征集城邦军队的费用减半。
b)与氏族交易界面现在会显示氏族的城邦转换进度。
c)提升了位于小型陆地的海洋氏族专注产生更多海军单位的优先度。
d)已经被选中成为氏族煽动目标的文明不会再在煽动选项的下拉列表里出现。
e)为地图上氏族的横条以及与氏族交易的界面增加了关于无法进行城邦转换的提示条。
f)修复了氏族不复存在之后,单位属性上仍然出现所属氏族的问题。
g)修复了贿赂功能的通知图标显示错误的问题。
h)修复了按下Esc键不会退出与氏族交易界面的问题。
i)修复了重复文明在煽动选项的下拉列表中无法区分的问题。
j)修复了通过招募功能得到的单位会出现在哨站所在单元格的问题。
k)修复了氏族哨站被劫掠后,在蛮族进行回合时,该哨站不生成防御单位的问题。
l)修复了玩家在金币不足的情况下仍能进行赎回功能的问题。
m)修复了玩家与多个氏族互动后,地图视野的中心会移回玩家实施行动的第一个氏族。
n)【多人模式】修复了热座游戏中,当一个玩家发现一个蛮族哨站后,对应的横条会在其他玩家地图的战争迷雾中出现的问题。
o)【多人模式】修复了通过氏族转换而来的城邦在其宗主国处于战争状态时未向敌方宣战的问题。
三、电脑玩家(AI)
1.电脑玩家现在会更好利用邪教徒。
2.电脑玩家对科技的价值评估会受限于它能建造的单位数量。
四、用户界面
1.为领袖选择池新增了图标以帮助玩家区分不同选择池。
2.在单人游戏的高级选项页面增加了文明相似配色的警告提示条。
3.【标准的游戏】修复了玩家在交易菜单中无法交易巨作或遗物的问题。
4.修复了玩家在胜利或失败界面查看年表后回到该界面时,“重播影片”按钮无效的问题。
5.修复了在交易中增加拥有资源的城市时,显示每回合资源数量的提示条信息。
6.修复了在文明百科中播放领袖名言时,即使文明百科已经关闭也继续播放的问题。
7.修复了推荐改良设施和推荐建城点处于同一单元格时,鼠标悬停在该单元格的推荐改良设施图标上,会显示建立新城市相关提示文本的问题。
8.修复了在多人模式准备室的游戏摘要界面中查看领袖池部分时,显示的池中领袖数量不正确的问题。
9.若干文本修复。
五、多人模式
1.【埃塞俄比亚包】修复了孟尼利克二世在标准游戏的多人模式场景中不可用的问题。
2.修复了一个导致进行“大海盗时代”多人模式游戏后,加载单人模式游戏存档时用户界面覆盖出现图像损坏的问题。
六、崩溃相关
1.修复了一个由间谍延后死亡而导致的崩溃。
2.修复了蛮族氏族转换为城邦时偶尔出现的崩溃。
3.修复了若干崩溃问题。
七、游戏机
1.所有平台
a)修复了高级设置菜单中,在选择文明颜色时高亮不绕圈运行的问题。
b)修复了自然奇观选择菜单中对齐错误的文本。
c)修复了游戏中若干文本可能超出空间限制的位置。
d)修复了“大海盗时代”情景模式中,右侧列表的领袖图标无法显示出提示文本的问题。
e)修复了在英雄与伟人菜单中尝试用信仰值购买伟人时,“伟人招募历史”标签显示的提示文本不正确的问题。
f)修复了高级设置菜单中,“游戏随机种子”和“地图随机种子”两段文本错位的问题。
g)修复了玩家在热座游戏中修改“在显示栏条带显示产量”选项时,显示栏条带响应出错的问题。
h)修复了若干出现文本覆盖其他物体现象的位置。
i)修复了游戏若干位置文本和图标较小的问题。
j)修复了“英雄与传奇”模式开启的游戏中,英雄遗迹的弹出窗口中“创造者为”文本在部分语言中显示为“创造者为部落村庄”的问题。
2. PS4与Xbox 1
a)修复了用俄语进行游戏时,“小道消息”菜单出现的重叠问题。
b)修复了用波兰语进行游戏时,领袖加载页面“美利坚帝国:泰迪·罗斯福(莽骑兵)”字样与下方分割条重叠的问题。
c)修复了“爱华斯之声”和“巴风特的假面”两项成就的标题。(根据目前的Steam成就,前者达成条件是获得“黄金黎明协会”秘密结社的所有总督升级,后者达成条件是获得“弥涅耳瓦夜鹰”秘密结社的所有总督升级,这一改动应该指的是两项成就的标题对调。——译者注)
d)修复了“资料片:迭起兴衰”以及“标准的游戏”规则集中,关闭世界排名菜单以及与氏族交易界面时会弹出确认窗口的问题。
e)修复了巨作界面中背景会伸展以至于超出界面顶端的问题。
3. Switch
a)修复了“大海盗时代”情景模式中,单位面板中“CREW”字样覆盖了左手拇指操纵杆图标的问题。
4. Xbox 1
a)修复了多人模式大厅中,在准备倒计时阶段接受游戏邀请时,客户端不加入游戏主机的问题。
b)修复了Xbox的管理游戏及加载项菜单中,即使游戏语言不是英语,部分可下载内容前也会出现“DLC”字样的问题。
c)修复了Xbox多人模式准备室内,客户端点击“准备”按钮时断开局域网电缆连接会导致主机无限期挂起的问题。
d)修复了城市详情界面中,选择贸易站部分显示的玩家代号无法链接至该玩家的个人信息卡的问题。
e)修复了游戏过程中或设置阶段可能出现的若干崩溃问题。
5. PS4
a)修复了隐退时可能出现的崩溃。
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三、航海纪元的游戏背景
15世纪,正值欧洲的疯狂殖民时代,在黄金的刺激下,欧洲各国掀起狂热的海上扩张浪潮,随着新航路的开辟,航海贸易空前热烈地发展了起来。新大陆的发现,黄金的掠夺,殖民地的扩张,令世界各地都可见到各种各样满载黄金和货物,游弋在海上的船只。西班牙,葡萄牙,英格兰等各欧洲大国在利益的驱使下,在蔚蓝平静的海面上,上演一幕幕尔虞我诈,生死相搏。在世界各地的各种满载黄金的船只,更使航海时代的主角——海盗,登上历史最激荡的舞台。这是一个充满激情的时代,叙写了一段段扣人心弦的传奇篇章。
公元前 630年,迦勒底人那波帕拉萨攻占古巴比伦王国,汉莫拉比王朝灭亡,其直系亚尼伯家族出海躲过战祸,消失于岁月长河中。
13世纪,描写东方极致富裕的《马可波罗行记》在欧洲广泛流传。“真金白银的房顶,琉璃水晶的房梁”,书中的描写极大地刺激了正在黑暗年代挣扎的每一个欧洲人的心。“去东方!”成为欧洲人最迫切的愿望。
15世纪中期,土耳其人崛起,攻占了东罗马帝国首都君士坦丁堡,奥斯曼帝国成立,帝国挥师东进,数次击退基督教国家联合军,确立东地中海霸主地位,垄断欧洲与东方贸易的海陆要道,加速欧洲人对新航路的探索。
15世纪末,随着非洲,印度,东南亚,新大陆的发现,葡萄牙,西班牙两个海上强国因殖民地的争夺而产生矛盾并迅速升级为战争,西班牙恶狼最终吞并了昔日的邻居。但是,作为航海时代的领航者,葡萄牙人的尊严是吞并不了的,他们等的是时机,一个割断西班牙恶狼咽喉的绝好时机。
在地中海,奥斯曼帝国通过普雷韦扎海战,摧毁基督教各国海上势力,步步逼近整个地中海的所有势力。教皇号召各基督国家再次联手,共同抵御异教徒。在上帝的名义之下,教皇国,威尼斯公国,西班牙帝国,马耳他骑士团,热那亚共和国等国联手,试图通过一场决定性的战役,遏止奥斯曼帝国的扩张,地中海再一次弥漫起战争的硝烟。
北部的英格兰,天主教与新教的宗教之争愈演愈烈,新教徒伊丽莎白一世的即位将整个英格兰置于所有天主教国家的仇恨之中,而处死苏格兰女王玛丽的举措,更把新教与天主教间的斗争推向了最高点。加上英国女王对本国海盗掠夺西班牙船只行为的大力支持,西班牙国王菲利普二世已经不能再容忍这狡猾的女人,老牌帝国与新兴小国间的一场恶斗已经在所难免。
在南部,阳光照耀的黑大陆正在书写一部灭绝人性的罪恶史,这里是黑三角的起点,是黑奴贸易的发源地,无数无辜的黑奴被侵略者掳掠,被迫踏上一条不归路。面对船坚炮利的侵略者,长矛弓箭的反抗只是徒劳,黑奴们唯能期盼的便是一名救世主的降临。
在海的对岸,有黄金大陆之称的新大陆此时已是人间地狱,西班牙侵略者对原住民的屠杀,造成阿兹克特,印加两文明古国的灭亡,西班牙人从新大陆运出的每一块黄金,都刻有原住民的血和泪。同时,运送黄金的船也吸引了大批海盗,疯狂的海盗不仅袭击船只,甚至连周边城市也惨遭他们毒手。族人被屠杀的痛,家园被蹂躏的恨,复仇的火种已经开始蔓延。
在阳光所触及不到的阴影之中,“创世”,一个存活于黑暗中的组织,世间战乱的祸因,身披复仇的外衣,渐渐露出假面之下诡异的微笑。
就在这风起云涌,大海即将扬起一轮狂风暴雨之即,一场小海战在偏僻的一隅悄然结束。硝烟未尽的海面上,一名幸存者被波浪送到了岸边……





