X三国首充号(x三国攻略心得)

分类:游戏新闻2024-04-20

本文目录

  1. 《三国杀》李儒使用说明
  2. 三国曹操传有一关 徐州救援战 怎么过
  3. 三国游戏

一、《三国杀》李儒使用说明

三国杀李儒怎么用?李儒,字文优,又名李孝儒。董卓专政时,奉董卓之命,入宫毒死刘辩(汉少帝)。这样一个人物在三国杀中怎么用呢?让我们一起来看看攻略吧~

焚城灭计——李儒

官方武将技能及修改

2013版本

绝策——在你的回合,一名角色失去最后的手牌时,你可以对其造成1点伤害。

灭计——你使用黑色非延时类锦囊牌仅指定一个目标后,可以额外指定一个目标。

焚城——限定技。出牌阶段,你可令所有其他角色依次选择一项:弃置X张牌;或受到1点火焰伤害。(X为该角色装备区里牌的数量且至少为1)

2014版本

绝策——结束阶段开始时,你可以对一名没有手牌的其他角色造成1点伤害。

灭计——出牌阶段限一次,你可以将一张黑色锦囊牌置于牌堆顶并选择一名有手牌的其他角色,然后令该角色选择一项:弃置一张锦囊牌;或依次弃置两张非锦囊牌。

焚城——限定技,出牌阶段,你可以令所有其他角色依次选择一项:1.弃置至少X张牌(X为发动此技能时该角色的上家以此法弃置牌的数量+1);2.受到你造成的2点火焰伤害。

技能修改原因

经过一年的实践,第一个技能“绝策”的插入伤害着实让广大玩家头疼了一把,相信不用举例子,大家也能回忆起自己使用这个武将时遇到的各种麻烦事。另外,额外指定目标的技能也在逐渐增多。同时,李儒的特点本是以攻为主,但技能本身可能会使其后期无力。种种原因加在一起,李儒的三个技能都做了相应的调整。

官方技能设计思路

2014版本中,“绝策”的调整避免了插入伤害,就轮到没有手牌的角色遭殃了,无论你有多豪华的装备,也无论你与李儒距离多远,都会直接受到1点伤害。考虑到前期大家的手牌还比较充足,这个技能通常要到中后期才会真正发挥效果。并且李儒没有防御技能,被集火的话很难活到后期,因此还是比较平衡的。

“灭计”修改后,更加直接地体现了“消灭敌人的计策”的含义,与技能名更贴合。技能的效果是非常给力,能够破坏敌人的手牌甚至装备,乍看之下有点强过了头。不过,因为只能使用黑色锦囊来发动,所以“灭计”的发动频率其实没有想象的那么高。同时,因为李儒可以把一张牌放到牌堆顶,因此“灭计”还可以跟下家打配合,甚至起到操纵判定的作用。

"焚城"的改动,也算是官方做的一个新尝试。这个技能发动后,效果就像滚雪球一样,弃牌数越来越多。玩家在响应"焚城"时,还可以通过弃牌来达到“坑害”下家的效果:故意弃置多张牌,让下家弃不成规定数量的牌,只能选择2点伤害。同"乱武"一样,这个技能很有可能会坑队友,所以李儒在发动"焚城"时一定要把握好时机。

(注:官方武将技能设计思路和官方武将技能修改,均来自游卡及三国杀OL官方)

武将战功

前置战功:【毒策士】使用李儒在一局游戏中,发动绝策杀死至少2名角色,并发动焚城杀死至少2名角色。

百胜战功:【魔仕】

武将技能分析*灭计

三血三技能带限定技大招,使得李儒可以在回合内打出大爆发秒全屏,同时也具有忠臣、反贼和内奸的多身份适应性。灭计、焚城、绝策三技能相辅相成,非常考验使用者及其队友的大局观,可玩性较强。

【灭计】出牌阶段限一次,你可以将一张黑色锦囊牌置于牌堆顶并选择一名有手牌的其他角色,然后令该角色选择一项:弃置一张锦囊牌;或依次弃置两张非锦囊牌。

发动灭计的关键是30张黑色锦囊牌,其中既包括军争卡牌中的25张非延时类黑锦囊,又包括5张黑色延时类锦囊。具体包括:过河拆桥5张(黑桃3/4/Q+梅花3/4),顺手牵羊3张(黑桃3/4/J),决斗2张(黑桃A+梅花A),借刀杀人2张(梅花Q/K),南蛮入侵3张(黑桃7/K+梅花7),无懈可击4张(黑桃J/K+梅花Q/K),铁索连环6张(黑桃J/Q+梅花10/J/Q/K),以及乐不思蜀2张(黑桃6+梅花6),兵粮寸断2张(黑桃10+梅花4),闪电1张(黑桃A)。由此可见黑色锦囊牌在军争卡牌160张+1木牛流马的总比例中占18.63%

从技能的连动性来看,先使用灭计,可以有效破坏和减少目标的手牌数和装备,配合后续大招焚城以及回合结束阶段发动的绝策,更精准的命中空城的目标角色。

灭计的选牌

当李儒手中有一张或多张黑色锦囊牌,满足发动灭计的条件时,是否发动灭计、使用哪一张黑色锦囊来发动灭计就显得尤为重要。首先要注意灭计的技能描述“你可以将一张黑色锦囊牌置于牌堆顶”,也就是说,李儒用来发动灭计的黑色锦囊牌,并不是直接弃置,也不是进入弃牌堆,而是置于牌堆顶。这一点十分关键。

一旦将黑色锦囊至于牌堆顶,就有如下可能:

1、灭计后,如若紧接着发动限定技焚城,这张牌堆顶的黑色锦囊牌极有可能会被李典、荀彧、曹丕等补牌流补到相应的角色手中。

2、灭计后,如若紧接着发动限定技焚城,这张牌堆顶的黑色锦囊牌极有可能会被邓艾弃牌、夏侯惇刚烈等判定系武将当做判定牌消耗。

3、如若灭计后,没有其他动作,灭计使用的手牌则进入下家的结算区,影响到下家乐不思蜀、闪电等状态的判定结算,还会影响到甄姬洛神、老诸葛观星、界李典恂恂等技能的发动。

4、如果以上特殊情况都不存在,一般来说直接成为下家的摸到的第一张手牌。

特别是在第3条和第4条中,灭计选牌的影响还是非常重大的。例如上面提及的黑桃3/4过拆和顺手都可以通过灭计置于牌堆顶,控下家头上的闪电,2张梅花的借刀也可以用来控下家头上的兵粮寸断。只要下家头上有判定牌,灭计就可以作为小观星控判定。

何时发动灭计

发动灭计主要有以下作用:

1、针对手牌和装备少的目标角色,将其打到空城,配合绝策和焚城;

2、特殊情况下可以配合姜维、邓艾等队友觉醒;

3、控下家头上的判定牌

根据上方的黑色锦囊明细表格,我们可以看到部分黑色锦囊的质量较高,例如无视距离的决斗、关键武器的借刀都有可能会成为Key牌,因此是否发动灭计需要慎之又慎。例如之前实战中遇到过一局,反贼都在推主公孙权,作为远位忠臣李儒,下家是反贼荀彧,此时如果用手中仅有的黑锦囊决斗发动灭计,到了反贼荀彧的回合,送一个决斗送给荀彧,主公可能就没命了。诸如此类情况,特别在下家不是队友时,需要考虑到发动灭计后,将黑色锦囊送到下家敌方手中是否合适。

特别小贴士:由于灭计的技能描述为“依次弃置两张非锦囊牌”,因此一旦凌统有两装备,李儒对其发动灭计的结算顺序是:弃置一装备牌,旋风掉两牌;再弃第二张装备牌,再旋风扒掉两牌。一个灭计配合起来收益还是很高的。依次弃两牌,凌统可以多发动一次旋风。

灭计的技能配合与克制

能与灭计形成配合的武将技能有:

1、凌统【旋风】、(SP)孙尚香【枭姬】等特殊装备流武将

2、姜维【志继】、邓艾【凿险】等弃牌发动的觉醒技

灭计克制的武将技能有:

1、回合外手牌流武将,例如伏皇后【惴恐】、何太后【鸩毒】、(SP)蔡文姬【悲歌】、(新)张角【雷击】、(界)华佗【急救】、火诸葛【看破】等

2、回合外手牌防御技,例如满宠【御策】等

3、回合内手牌流武将,例如张郃【巧变】、诸葛恪【黩武】等

武将技能分析*焚城

根据李儒三个技能灭计、焚城、绝策(回合结束阶段)发动的先后顺序,本部分将用一个篇幅来全面解析新李儒的精华所在:限定技焚城

【焚城】限定技,出牌阶段,你可以令所有其他角色依次选择一项:1.弃置至少X张牌(X为发动此技能时该角色的上家以此法弃置牌的数量+1);2.受到你造成的2点火焰伤害。

焚城的“不可控”性

正如贾诩的限定技乱武一样,李儒的大招焚城所带来的最终效果具有极大的不确定性。由焚城的技能描述“弃置至少X张牌(X为发动此技能时该角色的上家以此法弃置牌的数量+1)”可知,只有在目标角色为空城的状态下,焚城才可以100%命中该目标两血。除此特殊情况以外,由于其他角色弃置的手牌数均在一个范围内浮动,具有极大的不可控人为因素。因此一个成功的限定技大招,就是要尽可能减少人为干扰的因素,使焚城的打击目标全都在自己的预料之中。

总体来看,全场其他角色的手牌数越充足,发动焚城弃牌的可变空间就越大,不可控性也就越大,很容易出现事与愿违的结果。而进入后期全场手牌不足,此时焚城的结果就可以比较精准的测算出来。这一理论用数学序列原理很容易理解。例如,全场均为4牌,李儒下家第一个角色弃置1牌,则第二个角色的可能会弃置2-4牌或直接掉两血,共计四种情况,用这四种情况分别再往后类推会变得越来越复杂。而如果全场都是2牌,第一个角色弃置1牌,那么第二个角色要么弃光,要么掉两血,根据他的身份和位置,就比较好推测他会做出哪种选择,以此类推最终的结果也会在自己可控的范围内。

焚城弃几张牌

不论是作为李儒的队友还是对手,再李儒开大的一瞬间,需要飞快的洞悉全场局势,根据自己的身份和位置,弃掉数量合适的手牌。此处特别强调:李儒开大时,切忌1-2-3-4递增加一的数数字弃牌。总体来说,主视角在焚城中弃置的手牌数,可以最直接的影响到下家和下下家的弃牌或掉血情况。

为了更明确的说明合理弃牌的重要性,此处举几个露珠在实战中见到过的实例。

案例一:上家7号位李儒忠臣,下家主公孙权手上四牌无装备,露珠是8号位反贼步练师手上四牌。第一轮到了李儒的行动回合,李儒看到前面已经行动过的几个反贼残血的残血,空城的空城,直接开大。此时露珠作为第一个弃牌的角色,手握两桃,那么弃几张牌合适呢?露珠果断将4张手牌全部弃光,到了孙权的回合直接手握4牌被焚城打掉2血求桃,最终反贼也是有惊无险取得了胜利。

在这个案例中,李儒的使用者明显忽略了一个重要问题,那就是焚城弃牌的基数并不总是1,而有可能是李儒下家角色手牌数加装备数的总和。群内局李儒的出场率随着大招焚城的修改逐渐攀升,大多数情况下,焚城开出后,会玩的玩家首先想到的并不是“太好了,我手牌刚好够,不用掉血了”,而是怎样让团队集火的首要目标(若为反贼,则集火目标基本是主公)直接掉两血。

案例二:

刚刚结束的英雄帖李儒活动的一则参赛录像

在这个案例中,贾诩的使用者在李儒发动大招焚城后,也犯了最常见的致命错误。贾诩在弃牌时,仅考虑到要弃置最少的牌,来躲过焚城的2点火属性伤害,却忽视了下家的身份和手牌数。因此在决定弃牌数量时,必须往下看至少三家的身份和手牌数(若为反贼,则要类推到主公),能坑后位的对手掉两血,就千万别吝惜自己的一张两张牌。

案例三:此时是7号位李儒的出手回合,主公只有一手牌。李儒直接开大,但主公焚城过后却安然无恙。很明显是因为8号位忠臣选择不弃牌,直接掉两血,替主公承受了两点伤害。以上只是一个非常简单的例子,但却可以充分说明,在实战中不同身份玩家做出的选择截然不同。有的反贼为了坑下家主忠直接全部弃光空城,而有的忠臣则会主动掉血替后位主公承担伤害。因此与乱武相比,焚城的可变性和不可控性更大,需要队友之间相互配合,需要拼光全家坑你两血的勇气,也需要敢于牺牲承担伤害的奉献精神。

特别小贴士:铁索连环对于焚城来说绝对是Key牌,但要充分考虑到铁索的逆时针结算顺序,避免让后结算的队友被误伤。

焚城配合:

1、凌统【旋风】、香香【枭姬】等特殊装备流武将

2、庞统【连环】

3、界陆逊【连营】

焚城克制:

1、回合外空城流武将,例如老诸葛、刘协、荀攸等武将

2、手牌(装备)少的武将

焚城被克:

1、张春华【伤逝】

2、夏侯惇【刚烈】、法正【恩怨】等卖血流反馈技能

3、郭嘉【遗计】、荀彧【节命】等补牌技能

武将技能分析*绝策

【绝策】结束阶段开始时,你可以对一名没有手牌的其他角色造成1点伤害。

绝策通常的定位是作为补刀技能,在回合内灭计加大招焚城后,对空城状态下仍苟延残喘的敌方给予致命一击。

绝策的发动时机

绝策的发动时机与貂蝉的闭月一致,都是在回合“结束阶段开始时”。这就意味着:

1、即使李儒被乐,仍可以对敌方空城目标发动决策,使其掉血。露珠有一局化身左慈,被乐后化身绝策,然后乐不思蜀没过,但仍在回合结束阶段,绝策收掉了对面人头。

2、由于回合结束阶段在弃牌阶段后,这就意味李儒是先弃牌,然后绝策。一旦绝策收掉了反贼人头摸上来三牌,是不需要再次弃牌的,因此绝策收人头可以变相地提高李儒在回合外的防御。

绝策配合:

破坏或减少对方手牌的武将技能,例如凌统【旋风】、张辽【突袭】、步练师【安恤】、刘封【陷嗣】、张郃【巧变】等。

绝策克制:

回合外空城的武将,例如老诸葛、荀攸、刘协等。

身份适应性

----主公:两星----

李儒三血且回合外无防御技能,前几轮如果没有防具容易被前位四连反贼或者反贼暴力将面速推。作主公时,李儒本身回合内强大的多刀输出能力,再加上限定技焚城的巨大威慑,导致通常反贼都会实行直接推主的思路。李儒主公对于忠臣的选将要求更高,忠臣需要比李儒还脆皮且嘲讽,且需要具备较高的输出能力使反贼尽快减员,或者可以在回合外包养主公。

推荐忠臣:大师,貂蝉,陈琳,界黄盖,太史慈,(刘协怕焚城)

----忠臣篇----

曹丕主公局:五星

旧版李儒曾经凭借限定技焚城,在群内的曹丕主公局选出来就容易被反贼当作忠臣盲狙。新李儒修改后的限定技焚城只要不弃牌就会受到两点火焰伤害。虽说相比旧版,配合曹丕掉一血放逐翻面的契合度稍有下降,但李儒的大招焚城类似AOE打全屏的特性,使得李儒在曹丕主公局仍然具备较高的忠臣属性。

曹丕主公本身不是手牌流,加上行殇收尸给人不缺牌的感觉,因此不论是焚城、灭计还是绝策,想通过这三个技能联动直接推掉曹丕主公比推其他主公都要困难,且是否卖血放逐的主动权掌握在曹丕手上。因此一般情况下,李儒在曹丕主公局的忠臣属性要高于反贼属性。李儒作曹丕的忠臣,灭计和绝策联动非常克制手牌流反贼,限定技焚城在后期可以配合曹丕的翻面,用于关键回合的补牌输出或者放逐集火。

孙权主公局:四星半

现如今军争场上能活过前两轮反贼集火的渣权少之又少,因此能在前几轮帮助渣权分担反贼火力,降低主公嘲讽,且本身回合内又能打出多刀伤害的输出流忠臣更是少之又少。李儒作渣权的忠臣本身回合内有多刀输出,且三血脆皮又能帮渣权分担嘲讽,实在是不可多得的忠臣选将。美中不足的是李儒不能帮助手牌流渣权补牌,且大招焚城有可能破坏主公手牌,或者打掉主公血线。

李儒作孙权主公的忠臣时,最好的位置是八号位。只要主公不空城,就可以用最小的代价,避免限定技焚城误伤主公。除此以外的其他位置,只要八号位不是忠臣,渣权容易被八号位反贼坑掉两血或者弃光手牌。

刘禅主公局:四星

虽说小胖的享乐神技比较克制靠杀吃饭的菜刀流武将,但貂蝉、界黄盖、荀彧等反贼选将均可以有效避开享乐直接压主公血线,因此刘禅现如今再也不是四血安稳放权的富二代了,而非常容易被反贼选将针对并且各种吊打。刘禅的忠臣除了具备回合内强大的多刀输出能力,还需要帮主公分担一定的嘲讽,但本身又不能太脆。三血三技能带限定技的李儒不失为一个合格的忠臣候选人。

与作孙权忠臣的情况类似,由于小胖主公爱放权,回合外手牌数一般较少,再加上如果被反贼破坏了手牌或压下了血线,限定技焚城极容易误伤主公,因此开大招时要特别注意主公上家七八号位的手牌装备数和身份。

孙策主公局:三星半

与渣权和小胖不同,小白板孙策是负嘲讽主公,关键时刻还要靠后位忠臣杀主送觉醒。因此李儒作忠臣时,基本不用考虑限定技焚城会误伤到主公,可以最大限度的用来打击手牌流反贼。后位李儒忠臣,关键回合一个大招焚城,一轮轻松送醒小白板不是梦。李儒本身的输出能力也足够胜任忠臣身份。

但由于孙策主公局在群内局出现频率较低,大多出没于路人局,因此渣策主的两个忠臣必须同时具备一定的防御能力,特别是前位忠臣。否则除非不跳身份或跳模糊身份,一旦跳明忠臣身份就容易被后位的反贼集火一轮跪。此处推荐路人局的渣策主公忠臣选将有荀彧、星彩、术爸、凌统这类和主公有配合,回合内多刀流且回合外兼具一定防御能力的武将。李儒前期无装备在回合外只是一个三血小脆皮,生存能力有限,全场能打出多少有效输出实在是个问题。因此虽说李儒的输出能力完全胜任渣策主公局的忠臣,但伯符在上,如果不经打防御能力不过关,过早阵亡对于主忠方就得不偿失了。总体来看,后位的李儒忠臣发挥空间会更大一些。

刘备主公局:三星

由于绝策修改为回合结束阶段,且只能对一名角色发动一次,因此即使刘备主公仁德送Key牌给李儒,黑锦囊在李儒手上的威力确实不如当年了,也算是变相削弱了刘备和新李儒的配合。特别是进入后期,刘备一旦残血,回合外手牌一般不会太多,限定技焚城也容易误伤主公。

不过有皇叔的包养,李儒基本可以保证回合内稳定摸一张黑锦囊,发动一次灭计,进而更好的配合绝策和焚城三技能连动,回合内多刀输出的稳定性还是可以保证的。缺点是前期比较脆皮,很容易成为反贼的集火对象。

----反贼:四星----

灭计和绝策联动,非常克制渣权、刘备和小胖这类手牌流武将,可以作为专门针对手牌流主公的反贼常备选将。此外绝策和焚城还可以给予荀攸、刘协这类时常在回合外空城以更好配合主公的神忠以致命一击。通常情况下,远位李儒的生存能力更强一些。

李儒的限定技焚城在残局几乎是强大的面伤清全场技能,因此极容易误伤血线和手牌数都不占优势的反贼队友,切忌盲目开大。大招焚城通常用于在关键回合定点打击某个主忠而发动,更多情况下是为了参与集火推主才开大。因此反贼李儒在主公空城状态下开大是最理想的情况。此外如果八号位有反贼队友,也可以配合焚城多弃几张牌,强行坑掉主公两血。

----内奸:四星----

三血小脆皮李儒作内奸确实不易,既要在回合外撑起血线,又要考虑为秒场而蓄爆。核心就是降低嘲讽,多搞几张神铁索Key牌屯在手上。前期坐山观虎斗,笑看忠反互掐是最理想的情况;否则只要李儒回合内有所行动,就要尽量跳明内奸身份,切记打得过忠招来反贼仇恨。焚城作为清场打全屏的内奸核心技,把握好开大的时机非常关键。李儒的三血三技能联动可以说是专为内奸残局清场而生。

二、三国曹操传有一关 徐州救援战 怎么过

汜水关之战

关羽可挑华雄,救下孙坚可得古锭刀,重点培养夏候敦,曹操。

虎牢关之战

此关快速消灭关外敌人,董卓将撤退。拖久了则不清楚,可能要打董卓,不知有无宝物。战后可选追击董卓。

董卓追击战

此关难度较大,可以撤退。击败李儒可得绝影

青州黄斤讨伐战

战前得到典威,荀或,荀优,此战可说训练关,战后得漆黑道服

徐州复仇战

此战将遇上刘备援军,议和,强攻,都可得白银铠。

濮阳之战1

此战只能撤退,吕布太强,试了几下,难度太大。

获胜则直接进入献帝救出战。得李广之弓。

濮阳之战2

此战同上,最好分兵进城,不过可以全灭敌人。

濮阳之战3

战前许诸加入,重点培养,战胜后可得吕布之弓

献帝救出战

可选护送或敌人全灭,宝物可能不同,护送后得黄金铠,全灭得圣者宝剑。战后收徐晃。

张绣讨伐战

此关如救典威,难度较大,可得飞龙道袍,不救典威可得凤凰羽衣(*),强力推荐。我第一次用典威直到最后,感觉用处不大,只是防守不错。

袁术讨伐战

此战主要是抢经验,战后得芭蕉扇,风火轮(*)

张绣讨伐战

此战同上,全灭敌人也没宝物。

徐州救援战

此战同上。如选救刘备,就怕那三人打不过吕布。

吕布包围战

此战中吕布威力不再,你的手下可能已经超过了他,战后得张辽,貂蝉,方天画戟(*),推荐配给夏候敦。许诸将得到没羽箭(*)。

貂蝉的加入可能和起初见面时的选择有关。

第二章:河北之争

徐州入侵战

可以说是训练关。张辽值得培养,此后有关关羽的选择要小心选择。

白马之战

战胜颜良可得豆袋(*),推荐配给夏候敦。请关羽将单挑。

延津之战

基本同上关,文丑将送来白银盾。

官渡之战

信许攸,敌人的进攻比较猛烈,推荐不信或杀掉许攸,敌人会转入防守。

步步为营的进攻还是很容易的。战后得金火罐炮(*)

仓亭之战

不救许诸敌人将全进包围圈,比较容易。其实如得到凤凰羽衣,根本打不死许诸。我就试了下救,打起来还过瘾点。可得风神盾。

镶山之战

最好用较多兵力功打汝南,否则比较麻烦。战后关羽将拖后,选择要小心。

黎阳之战

此战郭嘉不退的话,将会提醒你撤退,否则将苦战到底。苦战到底的唯一好处是经验值和七星剑(击败逢纪)。

邺城之战

此战一ㄒ�却蚵寡遥�嬖�薪�牵�W⌒疗溃�媚谟��牵�靼苌笈涞?五火神焰扇。如先进城,审配将自杀。

南皮攻略战

此战有伏兵,比较麻烦。最后得黄金铠。

柳城平定战

此战关系到郭嘉的生死,如死可得遁甲天书(*)

掩护郭嘉撤退可救活他,据说赤壁一战可改变历史,不妨一试。

第三章:三国鼎立

博望坡之战

以现在夏候敦的能力,撤退不成问题,可尽力斩杀刘备军。如张辽有豆袋,可以挡住刘备和赵云。

长坂坡之战

此战上来出场的是张颌和夏候敦,抓住赵云还是很容易的,放他得青罡剑,否则得白银铠。

派曹操率骑兵由上方包抄可拦住刘备,抓住了也没啥用。此关的重点是杀死糜方糜竺,可得三略,六韬。难点是不知如何得青罡剑,赵云得到后,我再也没找到谁得到了这把剑。我怀疑要保住夏候恩才可得到。不知谁可一试。

赤壁之战

此关较难,但由于宝物众多,我还是选择了敌人全灭。最好由东上岸。

周瑜身上得太平要术(*)张辽可挑黄盖得青囊书(*)

韩当死得龙麟铠,获胜后得双鞭(*)

敌人全灭后,无华容道一关。否则将败走华容道。

如郭嘉在,则会识破敌人的连环计和苦肉计。

华容道

你可以试一下斗关羽,我估计他会放你的。

合淝之战

开西门可以轻松杀死太史慈,得镜铠(*)

张弘身上有孙子兵法(*)

马超迎击战

此关不难。

此关后貂婵将说服张鲁归降,收得庞德。然后有巨变,孔明的头像开始变得很邪。先是明知庞统将死有力不救而后将刘备张飞支去荆州,调关羽入川,自此脱离小说。

定军山之战

此关敌人太强,全歼敌人不大可能,守住即可,推荐退到汉中城死守,最好别让夏侯渊挑黄忠,我怕。。。十几回合后,荆州巨变,敌人后撤。

原来孔明联合周瑜攻打荆州,刘备逃出死于白帝城。张飞和关羽三子困守麦城。关羽单骑救麦城,刘备托人求助曹操。

可得雌雄双剑(*)和的卢(*)

麦城救援战

此关中张飞及关羽三子战死,杀光吴兵后收得关羽,关羽有青龙偃月刀和赤兔马(*)。

江陵之战

此关中敌人有伏兵,关键要保护住军师。

赤壁之战2

此关是水战,难度极大,最好各个击破。消灭水军可过关。

濡须口之战

此关消灭敌人水军可过关,否则登陆后难度较大。

关羽单挑徐盛可得连环铠。

建业入侵战

此关后灭吴,是另一条线路的最终关,难度较大,出现木人,关键要尽快消灭召唤木人的军师。宝物有飞龙道袍(甘宁),白银吨(凌统),铁盔(潘璋),圣者宝剑(诸葛瑾)

终章:魔王复活

鱼腹浦之战

此关要过八阵图,敌人不强,只要在每格留一人,余下的追击孔明,即可出阵。此关开始得到四大宝玉,青龙朱雀玄武白虎,一关一个。至此可知原来孔明被魔王附体,魔王正在寻求复活。游戏至此变成了典型的勇者斗恶龙。

白帝城之战

关键要先干掉霹雳车。

剑阁之战

此关有伏兵较难,最好先退后灭掉孟获,再往前攻。

阳平关之战

太轻松了

五丈原之战

最好牺牲一个特次的家伙,吸引出孟获的援军,否则可能会少几个将领。

此后步步为营即可。

五丈原之战2

此关为最终关,将挑战孔明(魔王),此关是军师们的舞台。推荐买99个特效水让荀优每回合白虎一下即可,还是太简单了,那象英杰传要连打三关。此关后徐庶讲出了真相,你会知道孔明是个多伟大的人物。然后是曹操继续做丞相治理天下。整个一忠臣。

赵云,马超的结局都比另一条线好。

奸:

【颍川之战】

战利品:太平清领道

提示:许子将会给你升级或全宝物,二选一

此关无难度,练手热身罢了。

【汜水关之战】

单挑:关羽V.S.华雄

战利品:布手套、古锭刀

提示:孙坚存活,战毕可得古锭刀

此关我的经验是围住华雄及吕布,以供我方将领练级用。

【虎牢关之战】

战利品:皮盔

曹操杀至关口前与董卓对话之后,原本驻守关内的张济、樊稠二人也会杀出,若能斩杀这两名将领,将有助于提升我军的经验值。不过若我军情势不妙,袁绍会考虑上阵助战,届时玩家将面临是否劝阻袁绍出兵的抉择。基本上我觉得自己搞定是可以的。

【董卓追击战】

战利品:绝影、皮盾

如果玩家在追击董卓的选择中决定放弃追击,那么剧本将会跳过这场董卓追击战,直接进入青州黄巾讨伐战。

此关有三处伏兵,建议后方鹿砦中留装备古锭刀之步兵防守,其他人可掩杀前去。

【青州黄巾讨伐战】

战利品:漆黑道服

提示:荀X的劝降可使驻守左上角村落的黄巾贼全数撤退,荀攸的计策则可引诱右下方的贼众出战,使其落入我军包围的圈套,至于典韦的做法只会白忙一场。

【徐州复仇战】

战利品:白银铠

提示:七、八回合时有刘关张与赵云来援,不论撤回濮阳(我没试过)或击退陶谦,都可获得白银铠。

【濮阳之战1】

单挑:典韦V.S.张辽

战利品:李广之弓

如果一举攻下此城,将会直接进入救出献帝的剧情,反之则继续依照史实进行濮阳之战2。全灭敌人得李广之弓。

【濮阳之战2】

战利品:连环铠

商人为细作,建议分兵两处,便可保不败之师。

【濮阳之战3】

战利品:吕布之弓

诱敌出城,然后上一关商人会关城门,敌方全混乱。

战后如对商人既往不究则得到吕布之弓,反之则得到金钱数千。

【献帝救出战】

战利品:黄金铠

无难度

【张绣讨伐战1】

单挑:典韦V.S.胡车儿

战利品:飞龙道袍或凤凰羽衣

此役的重点在于拯救濒死的典韦,但是难度相当高,如果典韦等级未达15级以上,战死的可能性极大。为了预防这种情事发生,必须在出战前予以最佳的装备,例如漆黑道服与太平清领道,特别是后者可以恢复中计的状态。如果玩家无法救出典韦,将会得到其遗物凤凰羽衣,反之就只能取得飞龙道袍。

【袁术讨伐战】

战利品:芭蕉扇、风车轮、印绶

战场大多是泡水的地形,骑兵在此行军较为不利,玩家大可利用刘晔的炮车队打开缺口,一路长驱直入,但是须防范城内炮车队的反击。

【张绣讨伐战2】

战利品:印绶

我选择退兵,当然,如有兴趣也可以练级,不过由于敌人太多,难度不小。

【徐州救援战】

单挑:夏侯 V.S.曹性

战利品:没羽箭、印绶

建议救援刘备,会对曰后的分支剧情有影响。

【吕布包围战】

单挑:曹操V.S.貂蝉;曹操V.S.侯成;夏侯 V.S.魏续;夏侯渊V.S.宋

战利品:皮制马铠、方巾、铜盾、方天画戟、印绶

注意利用单挑挂掉敌人。

【徐州入侵战】

单挑:张辽V.S.关羽

战利品:印绶

刘备伏兵于战场下方山麓,先攻徐州诱其现身。当关羽得知刘备战败的消息时便会出城救援。此时我军只要派遣分遣小队进占下邳城,便会出现巡城士兵发现刘备妻小的讯息,接着让张辽劝说关羽归降后,关羽便会缴出徐州的印绶并退离战场。

【白马之战】

单挑:关羽V.S.颜良

战利品:豆袋

集中精锐,攻击颜良。等待颜良战死之后,情势自当逆转。

【延津之战】

单挑:关羽V.S.文丑

战利品:白银盾

利用关羽或无人护卫的粮秣队引诱文丑率众深追,结果大军陷入混乱的局面。然后击而杀之。

【官渡之战】

单挑:许褚V.S.张鸽

战利品:金火罐炮、皮手套、铜盔

建议奇袭粮仓,只需派遣三支部队前往即可,其他部队则镇守大本营防范敌人来袭,等到三波攻击结束后,再全军挥兵北上攻打袁绍的大本营。

【仓亭之战】

战利品:风神盾

曹操一开战就派许褚前去诱敌深追,诱敌的目的既然是驱使敌军深入我方的埋伏区,许褚能够撑多久便成为此役的焦点。如果能够让许褚装备绝影提高移动力,应该不至于会遭到严重的伤害;因此一路急行经过三、四回合后,来到曹操所在上方约莫四格的地方,就可以在该处待命。等到敌军先锋靠拢上来攻击,再让许褚移动至曹操身旁,曹操便会发出伏击的讯号,使得袁绍军在山隘遭到夹击的情况下,全军陷入惊慌与混乱的局面。接下来就搞定了,这关要做到一个不留,才算得上是胜利。

【穰山之战】

单挑:刘辟对张合

战利品:印绶

刘备军根据地位于易守难攻的穰山鹿砦,此外尚有汝南城互为犄角,因此一开始必须派遣大多数部队攻打汝南城,以切断两者之间的联系。其中负责攻击粮秣的分遣部队,必须在张飞军赶来援助之前消灭粮秣队,否则一旦粮秣队送达穰山的鹿砦,将会提升敌军的能力。另外负责攻打汝南城的部队应该等待曹操的主力部队赶来会合,再对付由鹿砦前来的关羽军,否则贸然攻击此城只会遭到前后夹击的窘境。当关羽军与张飞军被击退后,再同时由两侧攻打汝南城,最后将目标指向穰山的鹿砦即可过关。

【黎阳之战】

战利品:七星剑、印绶

斩杀逢纪不但可取得七星剑,也可阻止大批援军的出现,此为首要目标。

【邺城之战】

战利品:五火神焰扇、印绶

开战前辛毗表示可以利用内应开启邺城的城门,郭嘉则建言率先攻占邯郸的鹿砦,此时最好选择郭嘉的提议。这是因为辛毗会一路直奔邺城,很容易就会遭到击杀的缘故,此外攻下鹿砦除了可以免去后顾之忧,还保有利用内应开城的机会。

不过就在攻打鹿砦的期间,袁尚的部队将会赶到战场,邺城则大开城门准备迎接袁尚归来。如果此时我军部队尚未进占鹿砦,最好留下少数人应付鹿砦的敌军,主力则追击袁尚准备入城。如果所有部队实在追赶不及,也必须让二、三个机动性最大的骑兵部队与邺城的东门守军紧邻,如此城门便无法关闭,接下来只要谨慎得宜,应可顺利斩杀审配,取得五火神焰扇。

【南皮之战】

战利品:黄金铠、纶巾、皮手套、印绶

当城外部队全部消灭后,辛评会前来请降,画面出现三种选择:不接受投降、只接受辛评、接受投降。此时选择第二三项对我军较为有利,其中第二项将会导致辛评自尽,不过反而会激励敌军拼死一战;第三项选择则会导致少数敌军部队厌战而退出战场。

【柳城平定战】

战利品:遁甲天书或印绶

由于开战前郭嘉的病状已经十分严重,曹操遂面临退兵与继续作战的抉择。如果玩家希望郭嘉活下来的话,就必须停止远征,让郭嘉移动至右下方的战场边缘,否则继续作战的结果便是失去郭嘉,换得遗物遁甲天书。不过退却的途中将会受到贼兵部队的夹击,而且击退贼兵部队的过程中,左上方鹿砦两侧的山地还会出现猛虎部队追击而来,因此难度痹稽救典韦一役更高。

据说郭嘉存活与否在改变赤壁一战的历史,不过就个人感觉,郭嘉并不是很好用,因此放弃也不可惜。

【博望坡之战】

战利品:鹤氅

提示:我方将领要做来一击必杀,否则孔明会施展输送来补血,劳而无功。灭孔明得鹤氅。

【长坂坡之战】

单挑:夏侯恩V.S.赵云;夏侯杰V.S.张飞

战利品:三韬、六略、青剑、印绶

此战上来出场的如果是张合和夏候,抓住赵云还是很容易的,放他得青罡剑,否则得白银铠。派曹操率骑兵由上方包抄可拦住刘备,抓住了也没啥用。此关的重点是杀死糜方糜竺,可得三略,六韬。

【赤壁之战】

单挑:张辽V.S.黄盖

战利品:太平要术、青囊书、龙鳞铠、双鞭

此战的初期阶段应该尽快集结兵力于大本营,并同时消灭右翼的太史慈、甘宁、吕蒙,与左翼的凌统、潘璋,接着好整以暇等待江中的孙权主力部队上岸。总之就是要避开水战,改以陆战决胜负,并且据守大本营抵御东吴军的攻势,等待转守为攻的时刻到来。如果先前玩家在柳城之战保全了郭嘉的性命,如今病愈的他将会在赤壁前夕现身,为曹操指点迷津,破解庞统与黄盖的计谋。

合淝之战】

战利品:孙子兵法、镜铠、铜制马鞍

当太史慈派来潜伏于城中的贼兵制造混乱之际,张辽判断出这是敌人的诡计,于是将计就计。此时画面出现开启西门与南门两种选择,前者可引诱太史慈军入城,并使其先头部队陷入混乱;后者则是造成孙权军前排部队无法动弹。此两法皆可。

【马超迎击战】

单挑:许褚V.S.马超

战利品:铜盾、印绶

游戏开始时梦梅先生会出现并指点曹军如何抢建冰城。冰城好后,让主力固守并消灭马超军攻城部队,一边派出分遣部队绕道至韩遂大

本营后方。待马超军消灭殆尽,让主力部队南下会合分遣部队,共同夹击韩遂便可。

【张鲁讨伐战】

单挑:许褚V.S.庞德

战利品:圣者宝剑、漆黑道服

此战最重要的任务就是收编庞德,但前提是不能杀害张鲁,玩家必须让曹操与张鲁接触,对方便会投降并献上家传的圣者宝剑,另外斩杀张鲁之弟张卫则可得到漆黑道服。

【逍遥津之战】

单挑:乐进V.S.甘宁

战利品:无

开战前曹操交给张辽一个锦囊妙计,嘱咐他引诱敌军深入后方,再退入城中据守。不过无论玩家是否采用这个做法,甘宁军都会陷入混乱。甘宁军消灭后,便可进城固守了,如在城外鏖战,当切记海盗在沼泽地上行动是不受影响的。

濡须口之战】

单挑:庞德V.S.陈武

战利品:连环铠、李广之弓、飞龙道袍、印绶

为避免水战,此战一开战便回师固守大本营便可,当消灭凌统军后,甘宁军也会悄悄地由大本营右上方的角落袭击我军,切记切记。

【定军山之战】

单挑:夏侯渊V.S.黄忠;张 V.S.雷铜

战利品:玉玺、皮手套、铜制马铠或爪黄飞电

这又是一个面临生离死别的难关,因为根据史实,夏侯渊是在定军山被黄忠斩杀的,因此如果若不想让夏侯渊阵亡,先决条件就是不能让他与黄忠接触,否则就会在单挑中战死。此战蜀军的援军相当庞大,当中央与南方台地失陷之后,战场下方与左下方将会出现张飞与刘封率领的援军,因此这两个地方绝不能失陷,否则前所未有的压境大军将会逼使玩家面临更大的压力。当然,如果台地与关口守得住,张飞等人的援军便不会赶至战场,对吃紧的战局可说颇有助益。

值得一提的是本关全灭敌人会得到玉玺,这可是骑兵最好用的东东呀。

【樊城救援战】

单挑:庞德V.S.关羽;庞德V.S.周仓

战利品:无或流星锤

此战曹操主力可缓步攻击防马栅与据点的前线敌军,但切记不要在消灭这批部队之前跨过这条防线,否则战场下方的部队将会倾巢而出,围杀樊城内的曹仁与满宠。因此等到这个防线的敌军完全肃清,庞德也前来会合之后,一口气赶往樊城的外围,抵挡北上的蜀军部队。附带一提的是,庞德等人必须由防线西边上岸,如果在东侧上岸的话,同样会引发樊城被围的危机。如果庞德与周仓单挑,便将死于此役,玩家便会取得其遗物流星锤。

【阳平关之战】

战利品:无

此战可以采取前后夹攻的战术,让司马懿与许褚带领分遣部队抄阳平关的后路,届时他们将会出现在战场的下方,也就是南关的背后。在他们抵达之前,玩家必须尽速攻打南关;因为一旦分遣部队奇袭成功,造成南关守军的完全混乱,诸葛亮将会命令埋伏于关隘两侧山地的马超军(绿色部份)出战,因此必须攻下南关做为防守据点,以便面临这个突来的冲击。只要能够击退马超军,攻下东关应该不是难事。

【剑阁之战】

战利品:青龙宝玉、白羽扇

开战前的对话中显示通往成都的路线有两条,如果由东关前去成都,届时下一关可出战的武将较少,但时间较为充裕;反之由西关前去成都,则可动员较多的武将出战,但攻城的回合数较短。在此建议玩家采取西关较为妥当,因为下一关的伏兵比较多些。成都入侵战】

单挑:夏侯 V.S.赵云;曹彰V.S.关兴;许褚V.S.张苞;庞德V.S.马超

战利品:朱雀宝玉、白银铠

此战成都城内尽是伏兵,首先进入两边的入口后,路上会遭到两侧伏兵的袭击。接着由中央第二道城墙的入口进入后,又会遭遇马超军的伏击,只要能按照单挑武将的关系,应可顺利斩杀这些武将。至于孟获与祝融夫人埋伏于两侧的伏兵,就不须太理会了,因为当马超军灭后,直接攻打内城时,这些伏兵自然会现身赶来援救。

攻击内城之前,最好派刘晔的霹雳车攻击城内的守军,以便削弱远距攻击部队的战力,并尽可能攻击能够施计的敌军谋士,以减少敌军补充体力的机会。

【白帝城之战】

单挑:庞德V.S.马岱

战利品:白虎宝玉

此战开战前司马懿建议收买孟获部队,使其自动退出战场。如果玩家真的花费4000黄金请他们走路的话,那可真是当了冤大头了!因为乍看见钱眼开的他们,不久又会利用这笔钱,带着更多佣兵部队赶来助战。因此除非玩家想练等级,否则实在没有必要浪费这些金钱与时间。【赤壁之战2】

战利品:玄武宝玉

此战最好选择全军上岸,由左上方的岸边登陆,并且在五==内迅速攻下左上方的营砦做为挢头堡,以抵御由左下方北上的骑兵军团。在消灭敌人一定部队后,见苗头不对的孙权与诸葛亮,便会在大军杀到之前撤退。

【濡须口之战2】

战利品:无

这是一场采取先守后攻的战役,敌人会以四波连绵不断的攻势进击而来,因此据守大本营内作战似乎是最好的方式。不过陆逊军团与第二波的海盗部队实在来势汹汹,如果让对方顺利登陆,对我军造成的压力依然很大;此时可以试着在他们即将登陆的时候,利用宝玉施展四神攻击,相信大概没有多少部队能够捱得了这样可怕的攻击。

等到战场左下方的猛虎部队渡河时,就可以转守为攻进行水战。当第四波攻势也宣告瓦解的同时,孙权与诸葛亮便会再次撤退。

【建业入侵战】

战利品:无

此战建业城内到处是能够远距攻击的部队,加上姜维、鲁肃、张昭等人会一直不断施术召唤木人登场。如果不能率先除掉这三人,将使得整体攻势无法流畅地进行。这关最重要的人物应该是我军的刘晔,以及配备方天画戟、镜铠、玉玺的夏侯(或张辽)。要过此关,就必须好好利用四神的力量。

若想收集所有宝物,必要玩过正规剧本与分支剧本,也就是至少得玩过两次才有可能。如果依照本攻略的走法而无法发现某些宝物,表示该宝物属于分支剧本中的战利品。

三、三国游戏

QQ三国

】《三国志》历代记

以三国为背景的游戏已经出了十年有余了吧,上上下下几十款,本次,我以流水帐的形式为大家通拉一遍。本来此贴应该帖在游戏天地版的,但无奈我这版已经很久没有新水灌入了,所以此贴也可以说是为我这版吸引灌水力量而写的,大家以后要多多捧场哟!!!\(^*^)/

PC上的三国

RPG

《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品,吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器,感觉好猛!

《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。对图象没特别要求的朋友(像我同学)倒是可以玩玩。

《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏的卖点在于不错的剧情。

《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

《三国伏魔传》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

SLG

光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是一个超大家庭。

《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,but,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说电脑游戏了。

《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...

《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧。

《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1 Fans VS QUAKE2 Fans。

《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠定了《三国志6》精品的基础。

《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎立的霸主局面。

《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。

《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知道了,那位有相关资料,希望补遗。

小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让人实在兴奋和期待。

智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路还有很长。

《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一款三国中文游戏。

《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^

《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体