帝国红警阵容?红警帝国攻略

分类:游戏新闻2024-04-20

本文目录

  1. 红警旭日帝国的全兵种
  2. 红警3:盟军、帝国、苏联各自战术搭配
  3. 帝国时代红色警戒哪个好玩

一、红警旭日帝国的全兵种

爆裂无人机外貌似蜻蜓的悬浮单位,由于没有武器反倒省事,更能干好侦察的活。在能力上,它可以像FS的附着无人机那样粘到敌人单位上获得其视野同时还搞点小破坏使敌人减速,同样可以通过修理移除。即时技能——自爆小型自爆,沾上敌人之后使用效果最佳皇军武士这里写着他们使用的主武器是机枪。模式切换——万岁冲锋战力对比不均衡时,武士干脆拔剑前冲进行街头斗殴,一剑封喉。工程师工程师提供各种战略用途,既能占领敌人建筑、又能修理好己方建筑,还科技占领油井之类的中立建筑。不过工程师还是比较缓慢和脆弱,需要受到其它部队的保护。即时技能——疾跑百米冲刺一下,不过这些脑力工作者显然体能不太行,跑那么一小段路就要停下来喘气好一阵子。坦克杀手这里写着它们能反坦克能防空,保持怀疑。出色的防空反坦克步兵,五人一组最相宜,因为这样足够在敌人碾过来或者回火之前就把它干掉。它们缓慢并容易被碾,而且在轻步兵的攻击前不堪一击。[原作者是不是顺手就直接把盟军标枪导弹兵的东西复制粘贴过来了……]模式切换——隐蔽坑这里写着他们挖坑之后可以匿踪。这个技能可以有效保护自身,特别是面对那些自己力有不逮的单位。忍者刀剑大师,在敌人步兵阵列中可以大开杀戒。他的忍术训练和放弃重武器意味着他非常敏捷。即时技能——迷烟弹看过一点影片的都知道这个委琐招数吧,敌人看不到你也就不会打你,你可以趁机砍瓜切菜或者开溜。火箭天使装备动力装甲的飞行兵,主武器“光子火箭发射器”对付装甲车辆和建筑有力。 [译注:光子火箭,宇宙飞行用的那个吗……]模式切换——瘫痪鞭捆绑、束缚,不过我觉得从物理上飞在空中的她更有可能被人抓住甩到地上……由莉子Ω日本文化的精华汇聚,马尾辫校裙罗莉+超能力。她可以用念力把东西抛上甩下,至于对付建筑就是直接拆卸。[译注:另外一篇文章中提到她干掉一个动员兵和干掉一部天启坦克所需要的时间是一样多的,所以惧怕人海]即时技能——念力波这家伙不仅名字很yuri,力量很yuri,连特技也特yuri,心灵波会瞬间杀死身边的步兵。天狗机甲/天狗喷射机多功能变形单位,机甲形态是初级反步兵角色,变形为喷射机之后则成为制空战机,敢跟盟军的阿波罗战斗机单挑。模式切换——变形在机甲和喷射机之间变形。海啸坦克帝国主力坦克,而且或许还是唯一较为传统的地面单位。攻高、防低,但其实传统不到哪里去因为这是部两栖坦克,去到海边的时候它的履带会自动翻过来变成浮筒一般支撑车体渡水。即时技能——神镜装甲启动一大群无形的纳米机器人,他们会牺牲自己来抵挡下一次对车体的攻击,无论是一粒子弹还是一粒核弹,反正就一下。[游戏的世界真方便……]打击者-VX/直升机-VX [这里我们遭遇了一个比较棘手的翻译问题,原文Striker-VX和Chopper-VX是押韵的]像鸡或者霸王龙的单位,用途却是防空。变为直升机形态之后它可以运输单位。[另外一篇文章中写它的直升机形态是使用导弹作武器]模式切换——变形在机甲和直升机之间变形。鬼王帝国最可畏的战斗机甲,双眼死光炮可以快速融化装甲,而它自身的装甲对于传统武器的攻击几乎免疫。定向技能——突进鬼王机甲双肩的装甲特别特别厚,它可以像橄榄球员一样把敌人单位建筑撞散撞飞。波动炮某种声波武器,可以把很远处的敌人单位建筑震散。然而它的声波威力随着射程衰减,所以并不像盟军雅典娜大炮那么让人印象深刻。每次攻击之后这个单位都需要一定时间来充能,此时完全无反击能力。即时技能——提早发射要解决发射间隔问题,指挥官可以下令提前发射,但这时候显然不能获得最大攻击力。矿车采矿、两栖。模式切换——武装转换变形出一门小自动武器,不过失去采矿功能,当前所采得的矿会即场倾倒奇袭运兵车可以向盟军间谍那样伪装成敌人车辆单位方便渗透即时技能——放出乘员 Yavi迷你潜艇[第一个字暂时未解出]海上侦察单位,轻便快速,只装备了小鱼雷定向技能——自杀撞击此技能本文缺漏,是从另外一篇文章找过来的。海翼/天翼帝国斯三个变形单位。三角翼外形,从潜艇变为战机的时候机身反转以提供飞行所需要的动力学外形。为了能飞,机身很轻薄,在大船前显得很弱小,作为空军执行对地攻击时日子会好过些。[在潜艇状态这时一个仅负责防空的潜艇……]模式切换——变形在潜艇和战机之间变形。薙刀巡洋舰专门用鱼雷来对付苏联和盟军船只的巡洋舰,对海上建筑同样强劲,但由于没有甲板武器所以对地面单位无能为力即时技能——S型鱼雷向正前方以扇形发出大量鱼雷,如果你面前有大堆敌人那这招非常实用。将军战列舰航空母舰的优势将受到将军战列舰的极大挑战,巨大的甲板炮台使人想起1代的盟军重巡洋舰,但打出来的炮弹却是等离子飞盘。然而这些等离子飞盘气动外形并不完美所以它们不能次次都正中目标,不过从另一个方面想大大散播爆炸范围也有用。即时技能——高速撞击全速前进!通常将军战列舰的速度很从容,但这个时候它会在船头支起一个盾并高速前行把正前方的船只撞个稀巴烂。

二、红警3:盟军、帝国、苏联各自战术搭配

速机场开局-双刃铁饼的组合

对老鸟效果:甚好

对菜鸟效果:甚好

[注:1.11之后铁饼男性价比大大下降,这个战术的犀利程度也受到了削弱]

所谓的“双刃铁饼流”作为开局方式而言有诸多优势——主要是极快地T2科技,以解开很多高价值的苏军中期单位,以及对对手毁灭性的打击。如此快地出空军对苏军玩家来说有极大的优势:它能逼迫对手出反制双刃的单位来牵制他们的经济,将主动权掌握在自己手中。当然最大的问题就是——所谓“速”机场开局不够“速”,如果对手察觉出来并迅速做出反制措施基本就宣告失败了,比如盟军只要出几个阿波罗就能让你的计划无效。当然,由于这种开局在前期有兵营,这样你在侦察上就不会吃亏——没有固定的模式,根据对手的动向来调整战略才是制胜之本。

速机场开局BO:

1.兵营

出熊搞侦察、出防空兵作战。在有1-5只熊之后,立刻暴出10个左右的防空兵。防空兵能攻能守,他们担负起了保护机场的关键作用。要知道,4架次升级完高级航空学的维和轰炸机就能爆掉一个苏军机场。

2.小电

为了起矿场。

3.一矿

一矿起得一定要快以保证前期的经济收入,同时别忘了用墙围矿。

4.二矿

一矿的经济收入少得可怜,所以至少要两矿,无论对于那种开局都一样。

5.大电

提升科技到T2,解开机场和铁锤坦克。

6.机场

有机场之后就可以开造双刃了——速机场开局的第二个关键单位。一般的“双刃铁饼流”都会用到2架双刃、每架双刃中装2-3个防空兵。

之后,还是用MCV开矿。双刃和防空兵准备好后,把他们派到敌人的基地里,降落在矿车的旁边,尽情爆掉他们吧,3颗磁雷就够了。假如遇到阿波罗和天狗这种空优,也不用担心,把防空兵放下来赶走之。注意别让装着兵的双刃被打爆——因为你损失的不仅是双刃,还有里面的兵[比如在双刃里放个NATASHA和四个磁暴步兵之类的,然后4个阿波罗秒之...]

速机场开局变式:

如果你的侦察发现敌人已经造出空优威胁到双刃的生存,那就补上几个米格进行护航。双刃和米格要交替建造以免敌人的空优突然飞进你基地里白打手无寸铁的双刃[是手无对空的铁...]。

另外,另一种独出心裁的战术是用牛蛙代替双刃,只要装上几个防空步兵和少量熊,弹出去!这种战术还未成为主流,因此很有迷惑性,会让对手误判为是速重工开局。

速机场开局的小提示:

第一个技能点选择CASH BOUNTY升级[现在仍不知道怎么翻译比较合适],因为防空兵很脆弱,给他们套上CASH BOUNTY后,即使死了也能返还25%的资金,一个就能返75块钱[这个贴是什么时代的铁饼男还300啊],10个就能返750块钱。

苏联起重开局

对老鸟效果:中等

对菜鸟效果:甚好

苏联起重开局使用两套BO以同时提升科技并进行扩展,这对于速经济来说是一个极佳的发展路线——MCV只需轻松地开到矿点,然后用起重机放下矿场即可,这样使得MCV开矿的速度较正常路线快很多。同时,当你的科技达到T2之后也会变得很灵活。这种开局最大的缺点就是前期很容易被骚扰而无力抵抗,但是由于起重机具有维修功能,你可以在矿车被骚扰到低血量的时候对它们进行维修。

BO:

1.起重机

起重开局当然先造起重机了...

2.MCV起一小电/起重起一兵营

造小电是为了造矿场,造兵营是为了侦察和抢油井。一定要仔细打算出多少个熊,因为起重开局在前期非常耗钱,说不定就在起重工或者大电的时候就卡钱了。

3.起双矿

起双矿可以在前期给你相当可观的经济优势。两矿造好后会没电[小电MCV供电150,起重兵营加双矿耗电175],但不必担心因为有了起重机,你的建造速度仍然有优势。

4.MCV起重工/起重起大电

这样你就能在很早的时候就拥有大电——不仅是更多的电力,更是更快的T2科技,之后你就可以选择出锤子或者起机场造双刃了。

如此开局之后,使用MCV到最近的矿点开矿,并且要么出蜘蛛侦察要么暴锤子打速攻,接下来的具体打法要有你自己来决定以适应各种对手。苏联速重工开局

对老鸟效果:中高

对菜鸟效果:甚好

苏联速重工开局是一种非常灵活的战术,因为重工能够给你提供多种合适的兵种搭配。蜘蛛和镰刀这两个单位使得这种开局在前期的骚扰牵制上有很高的价值;同时,你能够很快地出铁锤坦克打速攻。这个战术最大的缺点就是它对盟军的维和轰炸机很无力,但是如果你使用下文介绍的“兵营变式”的话你就能迅速侦察出敌人速空军的意图,并调整战略。

速重工BO:

1.小电

在传统速重工开局中,常常先起小电以最快地起矿场和重工。

2.一矿

一是提供经济,而是解开重工。

3.重工

把重工放得尽量靠近对手的基地,重工起来之后。你可以选择出1-2个蜘蛛骚扰,或是若干镰刀,但建议两者的组合——这样在前期无论是正面交战还是骚扰方面都十分有效。

4.二矿

别忘记用墙围矿哦!

5.大电

提供T2科技,解开铁锤坦克和机场。

之后你就应该开始开矿了,同时对对方进行骚扰,并针对对方进行战略调整。如果你完全依赖载具的话,那么反载具步兵和空军都能让你很难过。但对于前者而言,你可以使用碾压回血升级来补偿,它能大大增强载具面对大批步兵时的存活能力。

速重工开局的变式:

如果最先起兵营的话会给你带来很多好处,这样前期就能进行侦察并抢油井。缺电就是重工无法更快地造出来,削弱了你战术的犀利性。

速重工开局几个小提示:

在二矿起来之前,把兵营卖掉,这样你就不会缺电,并且无需在起大电之前补一个小电。以上就是苏联速攻开局战术3个如果想看更多攻略请上 最后提醒一下矿场一定要被围墙围起来防蜘蛛很有效如果防蜻蜓可以摆个放空炮【很有效】

三、帝国时代红色警戒哪个好玩

1、《帝国时代》系列是一系列由全效工作室开发、微软游戏工作室发行的电脑游戏系列。系列的首个版本是于1997年推出的《帝国时代》。之后,7个版本和3个分支先后推出。《帝国时代》是一部横跨了10,000年的即时战略游戏。游戏主要分为“随机地图”和“战役模式”两部分。

2、《命令与征服:红色警戒》是Westwood及EA开发,美国艺电游戏公司发行的一款角色扮演单机游戏。其续作有《红色警戒2》及《红色警戒3》。玩家在游戏里可以采集资源,升级建筑,造兵攻打等。

3、红色警戒与帝国时代两款游戏各有千秋,不能说谁好谁坏,只能根据玩家自己来判定。