暗黑大菠萝辅助器?暗黑大菠萝辅助器怎么用
分类:游戏新闻2024-04-20
本文目录
- 暗黑破坏神2辅助工具
- 暗黑破坏神2:怎么修改刷超级大菠萝的设置
- 暗黑2单机怎样可控触发超级大菠萝的方法!
一、暗黑破坏神2辅助工具
hackmap让你可以看到地图以及地图上的怪物位置,能够显示得到的物品、装备的物品等级。符文编号。
如果找到下载以后解压到游戏目录下,先开游戏,然后开它,就可以开全图了。
如果你是指类似自动打怪,增加攻击力,或者无敌这类的。

攻击力只能靠修改器修改获得。近似无敌也可以靠修改获得。但是自动打怪是不可能滴。
二、暗黑破坏神2:怎么修改刷超级大菠萝的设置
触发配置都在下面了:
[D2GE]
DebugDumpThread=1
[World Event]
Enable=1这个不用解释了吧,你设置成0试试,看看dc还卖你的帐不?

;update interval in seconds
UpdateInterval=30这个是DC检查chars那的key item的时间
;Notes: even if DC spawns in non-hell difficulty, it can only drop USC in hell difficulty
;e.g: Difficulty=normal,nightmare,hell means spawn DC in any difficulty
Difficulty=hell配置diablo可出现的难度normal,nightmare,hell,缺省是hell(地狱),无论怎么配置只有hell才会出usc
;you will be happy when SpawnMinions set to non zero...
SpawnMinions=0随从数目.一个diablo服务器就受不了了,吃错药的可以设成0以外的数字试试。

ItemDataFile=ItemConfig.dat这个不用说了吧,没事不要改,就是物品对照文件了
;World event trigger item config
Item=The Stone of Jordan这个是触发cd的物品设置,对应下面的[items]项目,也是客户端进入gs时提示的那个触发条件
;Total items needed to trigger DC is:
;[ItemRangeMin, ItemRangeMax]+(ItemNormalGameFactor* NormalGames)/100
;+(ItemNormalPlayerFactor* NormalPlayers)/100+...
;NormalGame, NormalPlayers... all are current dyanmic count on this server
触发条件的公式,分别对应下面的几个项目,不用我抄了吧

ItemRangeMin=10随机最小基数值,就是从上次触发后触发dc所需的物品的最小数量
ItemRangeMax=20随机最大基数值\
ItemNormalGameFactor=0
ItemNightmareGameFactor=0
ItemHellGameFactor=100
ItemNormalPlayerFactor=0

ItemNightmarePlayerFactor=0
ItemHellPlayerFactor=100以上计算公式的动态因子,不用我解释了吧。很多人搞不懂这个的作用,这个直接影响倒最后触发dc所需的key items数目,程序根据在线人数,games数来动态计算动,加上基数,得到触发所需数量。最后触发dc所需物品量用注释中的公式计算,即为当前触发dc所需物品量!看来本站要改了(之前有点误解),在gs控制台使用we命令可以看到当前GS的DC的基本情况:QQyeah:
[Key]一种物品的配置,这里是key
Mods= code=key
[The Stone of Jordan]另一种物品的配置,这里是soj
Mods= code=rin& quality=unique& prefix=122
[7% mf sc]一种物品的配置,这里是sc
Mods= code=cm1& quality=magical& mf=7
[UM Rune]一种物品的配置,这里是um rune
Mods= code=r22
[Unique or Set ring]
Mods= code=rin& quality=unique, quality=set
[UnID unique ring or unID set amulet]多种物品的配置例子,这里是的暗金介和绿色xl组合的例子
Mods= code=rin& quality=unique| code=amu& quality=set
;Item Format:
;Logical operators:
;'|'';' high priority OR
;'&' normal priority AND
;',' low priority OR
;e.g:
;mod1| mod2, mod3& mod4= mod1; mod2, mod3& mod4= mod1||((mod2|| mod3)&& mod4)(unsupported c like expression)
;all spaces are ignored
;any character after'/' will be treated as comment and ignored
;Mod format:
;[mod] [<|=|>|<=|>=] [value]
;Currently supported mod list:
;Type-> item base type id
;can be found from weapons.txt armor.txt misc.txt
;notes: the ID start from 0 instead of 1
;code-> item code
;can be found from weapons.txt armor.txt misc.txt
;quality-> tempered, craft,unique,set,rare,magical,superior,normal,inferior
;prefix-> item prefix id
;actually, for unique/set/runeword items, it is the name index.
;can be found from UniqueItems.txt, SetItems.txt, Runes.txt
;notes: the ID start from 0 instead of 1
;ilvl-> item ilvl
;stat[n]-> stats value
;see ItemStatCost.txt ID column
;flag[n]-> item flag value
;see alias for common used flags
;MPQVersion-> item version
;ItemClassic for classic item, ItemExpansion for expansion item, ItemExpansion110 for items after 1.10
;Common used alias
;socket= number of socket
;ethereal= [1|0]
;ear= [1|0]
;runeword= [1|0]
;broken= [1|0]
;identified= [1/0]
;personalized= [1/0]
;gems= number of gems socketed
;unsupported now
;gem[n]= mod of certain gem
;suffix= item suffix id
;and item magical prefix/suffix, use Stat[n] to check them now
;e.g: mf=7& code=cm1 or stat80=7& code=cm1 means 7% mf sc
----------------------------------------------------------
基本上,d2gs通过这个配置文件配置,对应itemdatafile来过滤卖给查西的物品是否是关键key items,从而触发cd
条件也如上解释。
所有设置完成后,记得去掉空行和用";"的注视行
最后的配置文件如下(使用key的情况):
例子1,以下配置用key触发,条件是有人卖给恰西10~20个基础key item+和游戏数目的key item+人数的key item(呵呵,调整因子,可以调整这个动态值)
--------------------------
代码
[D2GE]
DebugDumpThread=1
[World Event]
Enable=1
Difficulty=hell
SpawnMinions=0
ItemDataFile=ItemConfig.dat
Item=key
ItemRangeMin=10
ItemRangeMax=20
ItemNormalGameFactor=0
ItemNightmareGameFactor=0
ItemHellGameFactor=100
ItemNormalPlayerFactor=0
ItemNightmarePlayerFactor=0
ItemHellPlayerFactor=100
[Key]
Mods= code=key
[The Stone of Jordan]
Mods= code=rin& quality=unique& prefix=122
[7% mf sc]
Mods= code=cm1& quality=magical& mf=7
[UM Rune]
Mods= code=r22
[Unique or Set ring]
Mods= code=rin& quality=unique, quality=set
[UnID unique ring or unID set amulet]
Mods= code=rin& quality=unique| code=amu& quality=set
-----------------------------------
例子2:本站10~20个17~22#任意,hell触发
代码
Item=Lum Ko Fal Lem Pul Um(17#~22#)
ItemRangeMin=10
ItemRangeMax=20
ItemNormalGameFactor=0
ItemNightmareGameFactor=0
ItemHellGameFactor=0
ItemNormalPlayerFactor=0
ItemNightmarePlayerFactor=0
ItemHellPlayerFactor=0
[Lum Ko Fal Lem Pul Um(17#~22#)]
Mods= code=r17| code=r18| code=r19| code=r20| code=r21| code=r22
如果你需要同步很多gs,将d2server.ini放到支持d2gsbeta6的d2cs端配置文件栏。
否则,可以直接copy配置文件到d2gs.exe所在目录或者windows所在目录即可.当然,每个gs只能有1个d2server.ini起作用。
无论是否ladders,所sell的key item将在所有设定难度级的game触发DC
补充:在d2gs控制台使用we命令可以看到当前GS的触发情况
三、暗黑2单机怎样可控触发超级大菠萝的方法!
单机下载大箱子补丁后,修改大箱子补丁的配置[WORLD EVENT]
ActiveWorldEvent=1激活(0为取消)
ShowCounterInAllDifficulty=0在所有难度显示计数器(0为否)
ItemsToSell=The Stone of Jordan触发道具(不要随意修改!默认为SOJ)
MonsterID=333怪物代码(不要随意修改!默认为DClone)
OwnSOJSoldChargeFor=100卖1个SOJ刷新的数值(随意修改)
InititalSOJSoldMin=200默认最小贩卖数(无修改必要)
InititalSOJSoldMax=3000默认最大贩卖数(无修改必要)
TriggerAtEachSOJSoldMin=75触发WE的SOJ最小数值(随意修改)
TriggerAtEachSOJSoldMax=125触发WE的SOJ最大数值(随意修改)
ActiveAutoSell=1激活让游戏自动贩卖(0为取消)
TimeBeforeAutoSellMin=0自动贩卖最小时间(随意修改)
TimeBeforeAutoSellMax=1200自动贩卖最大时间(随意修改)把最后的1200修改成1,进游戏就触发DC,遇到的第一个非BOSS暗金怪就变成DC。
扩展资料
即便在正面承受了大菠萝的所有火焰伤害,但是对于我们而言并没有太大影响,当然这也跟大菠萝的攻击方式有关系。其攻击手段主要为火焰伤害以及闪电伤害,附加偶尔可能会出现的冰冻近身攻击,所以即便其他两种抗性没有叠满也没有关系,这就出现了传说中的站着撸的情景。
其次也通过实战证明了一点,那就是即便等级不算太高的情况下要想消灭boss也不是什么难事。因为这个圣骑士的加点走的是几乎全敏的路线,在近身跟boss搏斗时我们也丝毫不会处于下风。就这样大菠萝就被我们轻松击杀,掉落一地黄金。




