暗黑大菠萝辅助器?暗黑大菠萝辅助器怎么用

分类:游戏新闻2024-04-20

本文目录

  1. 暗黑破坏神2辅助工具
  2. 暗黑破坏神2:怎么修改刷超级大菠萝的设置
  3. 暗黑2单机怎样可控触发超级大菠萝的方法!

一、暗黑破坏神2辅助工具

hackmap让你可以看到地图以及地图上的怪物位置,能够显示得到的物品、装备的物品等级。符文编号。

如果找到下载以后解压到游戏目录下,先开游戏,然后开它,就可以开全图了。

如果你是指类似自动打怪,增加攻击力,或者无敌这类的。

攻击力只能靠修改器修改获得。近似无敌也可以靠修改获得。但是自动打怪是不可能滴。

二、暗黑破坏神2:怎么修改刷超级大菠萝的设置

触发配置都在下面了:

[D2GE]

DebugDumpThread=1

[World Event]

Enable=1这个不用解释了吧,你设置成0试试,看看dc还卖你的帐不?

;update interval in seconds

UpdateInterval=30这个是DC检查chars那的key item的时间

;Notes: even if DC spawns in non-hell difficulty, it can only drop USC in hell difficulty

;e.g: Difficulty=normal,nightmare,hell means spawn DC in any difficulty

Difficulty=hell配置diablo可出现的难度normal,nightmare,hell,缺省是hell(地狱),无论怎么配置只有hell才会出usc

;you will be happy when SpawnMinions set to non zero...

SpawnMinions=0随从数目.一个diablo服务器就受不了了,吃错药的可以设成0以外的数字试试。

ItemDataFile=ItemConfig.dat这个不用说了吧,没事不要改,就是物品对照文件了

;World event trigger item config

Item=The Stone of Jordan这个是触发cd的物品设置,对应下面的[items]项目,也是客户端进入gs时提示的那个触发条件

;Total items needed to trigger DC is:

;[ItemRangeMin, ItemRangeMax]+(ItemNormalGameFactor* NormalGames)/100

;+(ItemNormalPlayerFactor* NormalPlayers)/100+...

;NormalGame, NormalPlayers... all are current dyanmic count on this server

触发条件的公式,分别对应下面的几个项目,不用我抄了吧

ItemRangeMin=10随机最小基数值,就是从上次触发后触发dc所需的物品的最小数量

ItemRangeMax=20随机最大基数值\

ItemNormalGameFactor=0

ItemNightmareGameFactor=0

ItemHellGameFactor=100

ItemNormalPlayerFactor=0

ItemNightmarePlayerFactor=0

ItemHellPlayerFactor=100以上计算公式的动态因子,不用我解释了吧。很多人搞不懂这个的作用,这个直接影响倒最后触发dc所需的key items数目,程序根据在线人数,games数来动态计算动,加上基数,得到触发所需数量。最后触发dc所需物品量用注释中的公式计算,即为当前触发dc所需物品量!看来本站要改了(之前有点误解),在gs控制台使用we命令可以看到当前GS的DC的基本情况:QQyeah:

[Key]一种物品的配置,这里是key

Mods= code=key

[The Stone of Jordan]另一种物品的配置,这里是soj

Mods= code=rin& quality=unique& prefix=122

[7% mf sc]一种物品的配置,这里是sc

Mods= code=cm1& quality=magical& mf=7

[UM Rune]一种物品的配置,这里是um rune

Mods= code=r22

[Unique or Set ring]

Mods= code=rin& quality=unique, quality=set

[UnID unique ring or unID set amulet]多种物品的配置例子,这里是的暗金介和绿色xl组合的例子

Mods= code=rin& quality=unique| code=amu& quality=set

;Item Format:

;Logical operators:

;'|'';' high priority OR

;'&' normal priority AND

;',' low priority OR

;e.g:

;mod1| mod2, mod3& mod4= mod1; mod2, mod3& mod4= mod1||((mod2|| mod3)&& mod4)(unsupported c like expression)

;all spaces are ignored

;any character after'/' will be treated as comment and ignored

;Mod format:

;[mod] [<|=|>|<=|>=] [value]

;Currently supported mod list:

;Type-> item base type id

;can be found from weapons.txt armor.txt misc.txt

;notes: the ID start from 0 instead of 1

;code-> item code

;can be found from weapons.txt armor.txt misc.txt

;quality-> tempered, craft,unique,set,rare,magical,superior,normal,inferior

;prefix-> item prefix id

;actually, for unique/set/runeword items, it is the name index.

;can be found from UniqueItems.txt, SetItems.txt, Runes.txt

;notes: the ID start from 0 instead of 1

;ilvl-> item ilvl

;stat[n]-> stats value

;see ItemStatCost.txt ID column

;flag[n]-> item flag value

;see alias for common used flags

;MPQVersion-> item version

;ItemClassic for classic item, ItemExpansion for expansion item, ItemExpansion110 for items after 1.10

;Common used alias

;socket= number of socket

;ethereal= [1|0]

;ear= [1|0]

;runeword= [1|0]

;broken= [1|0]

;identified= [1/0]

;personalized= [1/0]

;gems= number of gems socketed

;unsupported now

;gem[n]= mod of certain gem

;suffix= item suffix id

;and item magical prefix/suffix, use Stat[n] to check them now

;e.g: mf=7& code=cm1 or stat80=7& code=cm1 means 7% mf sc

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基本上,d2gs通过这个配置文件配置,对应itemdatafile来过滤卖给查西的物品是否是关键key items,从而触发cd

条件也如上解释。

所有设置完成后,记得去掉空行和用";"的注视行

最后的配置文件如下(使用key的情况):

例子1,以下配置用key触发,条件是有人卖给恰西10~20个基础key item+和游戏数目的key item+人数的key item(呵呵,调整因子,可以调整这个动态值)

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代码

[D2GE]

DebugDumpThread=1

[World Event]

Enable=1

Difficulty=hell

SpawnMinions=0

ItemDataFile=ItemConfig.dat

Item=key

ItemRangeMin=10

ItemRangeMax=20

ItemNormalGameFactor=0

ItemNightmareGameFactor=0

ItemHellGameFactor=100

ItemNormalPlayerFactor=0

ItemNightmarePlayerFactor=0

ItemHellPlayerFactor=100

[Key]

Mods= code=key

[The Stone of Jordan]

Mods= code=rin& quality=unique& prefix=122

[7% mf sc]

Mods= code=cm1& quality=magical& mf=7

[UM Rune]

Mods= code=r22

[Unique or Set ring]

Mods= code=rin& quality=unique, quality=set

[UnID unique ring or unID set amulet]

Mods= code=rin& quality=unique| code=amu& quality=set

-----------------------------------

例子2:本站10~20个17~22#任意,hell触发

代码

Item=Lum Ko Fal Lem Pul Um(17#~22#)

ItemRangeMin=10

ItemRangeMax=20

ItemNormalGameFactor=0

ItemNightmareGameFactor=0

ItemHellGameFactor=0

ItemNormalPlayerFactor=0

ItemNightmarePlayerFactor=0

ItemHellPlayerFactor=0

[Lum Ko Fal Lem Pul Um(17#~22#)]

Mods= code=r17| code=r18| code=r19| code=r20| code=r21| code=r22

如果你需要同步很多gs,将d2server.ini放到支持d2gsbeta6的d2cs端配置文件栏。

否则,可以直接copy配置文件到d2gs.exe所在目录或者windows所在目录即可.当然,每个gs只能有1个d2server.ini起作用。

无论是否ladders,所sell的key item将在所有设定难度级的game触发DC

补充:在d2gs控制台使用we命令可以看到当前GS的触发情况

三、暗黑2单机怎样可控触发超级大菠萝的方法!

单机下载大箱子补丁后,修改大箱子补丁的配置[WORLD EVENT]

ActiveWorldEvent=1激活(0为取消)

ShowCounterInAllDifficulty=0在所有难度显示计数器(0为否)

ItemsToSell=The Stone of Jordan触发道具(不要随意修改!默认为SOJ)

MonsterID=333怪物代码(不要随意修改!默认为DClone)

OwnSOJSoldChargeFor=100卖1个SOJ刷新的数值(随意修改)

InititalSOJSoldMin=200默认最小贩卖数(无修改必要)

InititalSOJSoldMax=3000默认最大贩卖数(无修改必要)

TriggerAtEachSOJSoldMin=75触发WE的SOJ最小数值(随意修改)

TriggerAtEachSOJSoldMax=125触发WE的SOJ最大数值(随意修改)

ActiveAutoSell=1激活让游戏自动贩卖(0为取消)

TimeBeforeAutoSellMin=0自动贩卖最小时间(随意修改)

TimeBeforeAutoSellMax=1200自动贩卖最大时间(随意修改)把最后的1200修改成1,进游戏就触发DC,遇到的第一个非BOSS暗金怪就变成DC。

扩展资料

即便在正面承受了大菠萝的所有火焰伤害,但是对于我们而言并没有太大影响,当然这也跟大菠萝的攻击方式有关系。其攻击手段主要为火焰伤害以及闪电伤害,附加偶尔可能会出现的冰冻近身攻击,所以即便其他两种抗性没有叠满也没有关系,这就出现了传说中的站着撸的情景。

其次也通过实战证明了一点,那就是即便等级不算太高的情况下要想消灭boss也不是什么难事。因为这个圣骑士的加点走的是几乎全敏的路线,在近身跟boss搏斗时我们也丝毫不会处于下风。就这样大菠萝就被我们轻松击杀,掉落一地黄金。