暗黑之夜首充号,暗黑之夜游戏
分类:游戏新闻2024-04-20
本文目录
- 暗黑破坏神2怎样判断装备的价值
- 暗黑2噩梦哪能刷出不错的装备(战网)
- 暗黑破坏神 地狱求助
一、暗黑破坏神2怎样判断装备的价值
你说的别人的游戏补丁中,将鼠标放在一件装备上,在他旁边就会出现很多很多的说明,来告诉你那些有价值哪些没有价值。这个东西你按一下字母N就会弹出来,只要你的地图文件夹里有这个,按字母N就会开启装备详细说明。
绿色和暗金装备

吐槽补丁一般也主要是在吐槽这些,绿色和暗金装备主要是属性的大小有变了,属性是一条都不会少的,所以咱们只要看到满属性的就知道是极品了。而且绿装和暗金都是固定的,爆出来自己没有的直接收藏就好。
黄金装备
黄金装备中有价值的主要集中在头环、手套、鞋子、戒指、项链、武器,黄金的极品很难遇到,只说一下大概的辨别。头环类基本属性要求2技能20施法或者高跑,有这些在看其他属性,其实和暗金军帽一对比就知道好坏了,连军帽都不如就扔了吧。
手套需要的是2标枪20提速为基础带有其他好属性的手套,鞋子最好的就是30高跑10打击恢复和火、电、毒抗性想加超过100,项链和马拉对比,戒指需要10施法配其他好属性或者双偷陪其他好属性,武器基本刷不出来好的,不说也罢,无形水晶剑可以看看属性好不好,女巫的手杖和刺客的爪子夜可以看一下。

蓝色装备
重点来了,洗装备主要就是蓝色装备,洗有两种意思,一种是用宝石来洗,洗出来还是蓝色装备只是属性变了,另一种是公式来洗,配合符文和宝石改变装备属性,这也叫手工制作装备。
三个完美的宝石可以在盒子里洗一次蓝色装备,让装备变随机成其他属性,值得洗的装备有蓝色统治者大盾、蓝色权冠、蓝色执政官铠甲、蓝色次元碎片,统治者大盾、权冠、执政官铠甲都需要珠宝匠词缀,盾牌只要是珠宝匠带其他属性就值钱,头环珠宝匠加敏捷、力量、高跑、施法、伤害的都值钱,衣服需要珠宝匠加打击恢复或者生命。
头环如果属性好的可以打孔,2孔好属性头环夜非常有市场。蓝色次元碎片需要洗出来3冰火电技能加3主要攻击技能的属性,比如3闪电技能2快速施法配3连锁闪电。

另一种洗装备说的就是合成装备,我们主要合成的装备就是手套、项链和戒指,具体的公式度娘都有,你可以看一下就明白了。
白色装备
除了上面说的这些其余全是白色装备,可以拿来做符文之语,符文之语人物使用轻甲、轻盾来做,防御高需求低还不影响移动速度,防具最好使用15增强防御的。物理职业使用的武器需要精华级,攻击力和攻速越高越好,最好能用15增加伤害的。辅助类使用普通材料来做,这样谁都可以拿的起来。
佣兵使用的装备不消耗耐久,所以都是用无形的。防御越高越好,武器综合考虑攻击力和攻击速度,巨长斧和交尾巨斧最有市场。
暗黑2的吐槽补丁可以直接拿来参考这件装备的价值,但并不是一成不变。很多时候我们是很任性的,也许再大家看来没什么用,而自己却认为它的外形或者名字亦或属性很有特点,所以就收藏了!如直接触底的装备。

还有很多就是吐槽补丁看不到的。我们就简单举例说一下。同样是做信心符文之语的阴影弓底材,lv88的就要比其它等级如lv85的值钱,至于为什么高,各人喜好不同而已,做出来都是要看脸的。
还有风之力九头蛇弓,虽然是1.09里的神器之一,但在1.13风之力已经被强大的符文之语取代,但是它依然是威风不减,名气在外,自带优秀属性MAX,lm,击退等对于搭配来说非常容易,能打到一把也是很难得。所以玩暗黑的20大,20小都是收藏的首选,虽然有的用不上,但是名气在外,值得收藏!
总的来说,暗黑的装备属性千变万化,但是除了我们公认的20大,20小之外,还有亮金,绿色,蓝色甚至白色和灰色的装备,只要属性达到最高max都是有收藏和交易价值的。

1)冰法终极武器——次元碎片
一般新手入门最轻松的职业就是冰法了,自带传送,强大的法术攻击(暴风雪)以及入门成本较低MF回报最快。基本上玩过暗黑破坏神2的都有过一个冰法,但是把冰法装备搭配到极致的就很少了。作为冰法的终极武器,肯定非次元莫属。
武器次元碎片,砸个55冰珠。次元无可厚非能作为冰法的终极武器,3技能20快速施法,高冰伤能给你的暴风雪提供极大的加成(变量有点坑,30冰伤的很少哦),高电抗高火抗,地狱充斥了大量的让人提心吊胆的电鬼和回放火系技能的法师,高变量的这个两种抗性让我们的冰法的生存能力也大大提升。
(2)暗金戒指乔丹之石
几乎任何法系职业的必备戒指,1全技能和25%法力上限,让法系职业的的伤害和续航能力都有很大提升。他也是很多战网的硬通货币,虽然噩梦安姐以上的BOSS都会爆,但是爆率确实好低啊。
(3)格里风之眼
作为电法和彪马的终极头盔,1技能25快速施法-20%的被动电系减抗和15%的电伤害加成,再砸上一个55电珠,能极大提升电法和彪马的伤害能力。不过作为暗黑破坏神2的神器之一,爆率不高不说,变量也是很坑的。
(4)符文之语——无限
暗黑破坏神2,到后期基本或多或少都要用到符文之语,这里就介绍最实用也是提升最大的武器——无限(造价不便宜哦,俩30号够很多人痛苦很久了)。自带12级信念灵气,能极大降低怪物的抗性,很多免疫的怪都能被他破掉(少数单系强化的也很无奈),最高325%的增强伤害和40CB,如果是小弟用的无限,能极大提升小弟攻击。当然-55点抗和防止治疗这俩属性对于小弟拿的话是没有效果的,但是如果是手持无限的电MM,-55%的被动减电抗在主动破电免后能发挥很大作用,那效果就是秒杀。
(4)符文之语——刚毅
虽然刚毅的造价成本不高,只是一个28号,但是依然无法避免他是肉搏职业和小弟的终极装备。300%增强伤害200%增强防御,对肉搏职业的攻击和防御都有很大提升。被动冰甲和提升血量外加最高30抗和7DR的减伤,让肉搏的生存能提也提高很多。
当然,还有很多很厉害的符文之语,比如谜团最后希望凤凰等等,这里就不一一介绍了。下面我们介绍下蓝色和绿色很实用也很土豪的装备。
(5)珠宝匠之蓝色装备提到暗黑破坏神2的蓝色装备,很多人可能都听说过带珠宝匠词缀的蓝色装备,比如珠宝匠之偏向的统治者大盾,珠宝匠巨鲸衣服(天生四孔带血蓝色衣服),珠宝匠冷静爪(天生带孔3技能陷阱爪子),珠宝匠八目鳗头盔(天生3孔吸血头,砸三个15攻速40增强伤害珠,搭配交尾无限,提速最大的头)。别小看这些蓝色装备,他们的适用性远超过暗金或者符文之语装备,当然他们的获得也是超级难。
就拿珠宝匠之偏向的统治者大盾举例
:因为珠宝匠Jeweler's是一个前缀,偏向的of Deflecting是一个后缀。这两个词缀等级分别是55和11,所以你的蓝统盾的alvl(Affix-Level)必须大于等于55那么alvl是55的话,物品等级经过计算是77。也就是说ilvl 77以上级别的统盾才可以洗出。ilvl 77的统盾一共有可能出现43种前缀。其中,Jeweler's出现的量度是1,而所有前缀的量度一共是——158种,每次选择前缀的时候只有1/158的可能性选中珠宝匠=。=(这里的度量有英文写作freq-频率,不过这样容易误解,可以看成158个面的骰子里有1个面是珠宝匠)一共45种后缀。偏向的of Deflecting量度是6,所有后缀的量度一共是135每次后缀选择时出现偏向是6/135(怪不得经常看到没孔的偏向盾)作为比较再来看看ilvl 88和99的情况:88的统盾47种前缀,度量总和163;47种后缀,总度量141。99和88相同。每当你浪费3个PG洗一次的时候,有25%的几率出现双词缀。lv77的时候,出现珠宝匠之偏向的几率是:1/158* 6/135* 1/4= 0.000070323488045007032348804500703235平均需要用42660个宝石 lv88的时候,几率是:1/163* 6/141* 1/4=0.000065265631118652917373711003785407平均需要用45966个宝石。
知道为啥是土豪的象征了吧。
暗黑破坏神2最好的装备是什么?
(6)绿色装备——吉永之脸(俗称CB头)
这件绿色装备可以说很容易获得,地狱MF随便就能打到。但是他提供的大量的FHR(打击恢复)和强大的CB和DS属性,让他成为肉搏职业的不二选择,尤其在K6BOSS方面体现到极致,搭配上刚毅和悔恨,低成本的双热骑士基本可以横扫地狱人和场景。所以,他也当之无愧算得上暗黑破坏神2中的好装备。
绿色装备使用的还有就是各职业的套装,尤其是法师的塔拉夏套装,MF法师必备。这里就不一一介绍了。
价格并不是第一要素。属性多的,适合自己特色技能的才是最好的。一般就是加技能点,加抗性,加寻宝的都比较好。
暗黑破坏神2的装备非常丰富,稀有的装备更是花样繁多。
但是有些稀有装备在特定场景千万不要随便穿戴,否则可能追悔莫及。今天就来说说好些装备上面有“让死者安息”这个技能,但“让死者安息”具体是做什么的,可能有些萌新会因为不明白而中招,甚至一些粗心大意的老玩家也常常中招。比如上图中这个‘大自然的和平’戒指,他就有‘死亡怪物得以安息’这个技能。
那这个技能到底是做什么的呢?
戒指名下面那行绿色的字已经给玩家说明了:是刷尼拉塞克时,防止怪物复活用的。
暗黑2里,在水晶通道的冰河中找到安雅,和她交谈并回程与马拉交谈后会得到一瓶药水,再去和安雅交谈后回程。
完成任务后,马拉会给玩家一个全抗性加10的卷轴。
然后往哈罗加斯的下方走在地图中找到回来后的安雅,和她交谈她会给玩家职业专用装备,并且为玩家打开一道红色的传送门,玩家进入悲痛之厅,转痛苦之厅,转瓦特之厅就可以找到尼拉塞克。尼拉塞克最强的地方是可以尸暴他自己手下被杀死的小怪。
戴上大自然的和平这类能让‘死亡怪物得以安息’的戒指后,尼拉塞克就无法尸暴啦,刷起来才会爽歪歪。
否则地狱难度的尼拉塞克太强,玩家很容易被秒。
不过觉得暴雪的设定有点问题,尼拉塞克的小弟挂了可以尸爆,而玩家的雇佣兵挂了却不能尸爆,这不公平!强烈要求暗黑2重制,让玩家可以跟尼拉塞克刚尸爆,不过胜算不大就是了,因为玩家的血没他长!
闲话少说,言归正传。
‘死亡怪物得以安息’这个技能刷尼拉塞克虽爽,但有时候玩家却会被这技能坑的不要不要的。
老玩家应该都知道,野蛮人有个技能叫‘找寻物品’(FIND ITEM)
具体就是在已杀死的怪物尸体中,找出隐藏的宝物。
那么,当有些玩家肝完怪,准备翻怪物尸体寻找宝物时,就会发现根本不能翻。
为什么?
因为,怪物安息了。
死亡怪物得以安息’不但能让尼拉塞克不能尸爆,而且怪物的尸体也不能被德鲁伊的植物吃掉,更不能被翻尸体找‘宝物’。
总之,就是带上有这个属性装备的玩家,杀死的怪物其尸体无法被利用。
有些单机玩家或许对此不以为然,不就是不能用怪物的尸体了嘛,有什么大不了的。
可是,对于有些战网玩家来说,蛮子不能翻尸体的话,那简直就等于和大号符文,稀有神器擦肩而过,你说吓人不吓人?
修改装备不讲了。
暗金绿色和符文之语不多说了,基本极品比普通贵。
正常装备要看给谁干什么用。通常来讲,海量生命和法力是对谁都有用的。在细化一点,生命比法力有用。另外纯加法力比加精力要好。这是由于bo这项技能对纯加法力的效果好。
海量力量也是对谁都有用的。可以节省属性点加到生命上。海量敏捷对不需要敏捷的角色没用。但对需要敏捷的和所用装备需要敏捷的有用。尤其对亚马逊,敏捷作用巨大,甚至超过生命价值。
抗性对谁都有用,但也是要达到一定量才有价值。比如一件衣服如果只有5抗性,那还是跟没有一样的。具体的话,物抗电抗最要紧,火冰次之,火再次,毒最次。因为有些火伤害是持续的,不是即时的,毒是持续的,所以要紧程度低一些。
技能对谁都有用,就不废话了。在有,施法角色看重施法速度,物攻角色看重攻击速度和增强伤害。利用以上基本原则,很多有价值的东西基本可以判断了。比如某拍卖级别头环属性就是两技能高施法,海量生命法力或力量敏捷,带高抗天生两孔。
对每个人来说,具体要求也有区别但大多是以上面通用需求为基础的。
头盔,有对标的,就是对标军帽,军帽是两技能,大量生命和法力还有些其他零星属性和50mf。所以头盔如果达不到军帽水平就没什么价值。除了特殊需求的帽子,基本要求就是两技能,加高速施法(这是唯一能够替换军帽的理由)和海量生命法力和高抗性。如果天生两孔,那就是天价无量了。特殊需求的帽子比如bb头,德鲁伊头,火神头,三孔蓝头就看具体需求了。
长柄武器对标丧钟,攻速,吸血破物防一样不少。蓝色和黄色很少能超越。除非出现高ed,无形,高攻速,吸血,带伤害加深诅咒的长柄武器可能性能会超过丧钟。丧钟基本适用大多数场合,但有一个场合是不能用的,就是打钱野蛮人杀议员时不能用。
单手法杖对标橡树之心,该有的都有了。除非出现能把你主攻技能加6的属性。有一种六强化加一传送的单手法珠是可以拍卖的。
其他太多了,就不一一讲了,总之就是基本要求加上其他特殊要求。
二、暗黑2噩梦哪能刷出不错的装备(战网)
首先先说一下为什么所有的人都用SOR MF,因为寻魔会导致防御和攻击的整体下降,而法师是最能平衡这两者之间关系的职业,法师有传送,不需要清场就可以与BOSS“亲密接触”,法师的攻击主要是看技能点的加法,不在乎武器的伤害有多少,法师能达到很
高的MF值。所以人们都用SOR MF。
当然,如果你只是为了娱乐,想怎么练只要你愉快,那都OK。
那我就说说我对MF的理解吧:如果不想依靠任何外力,想要弄到比较不错的装备的话将是一个漫长而又艰苦的道路,MF不是光杀
BOSS就可以的,你要看看你的MF值有多高,也就是你的“最佳机会获得魔法装备”的值是百分之几,当然值越高越好,一般来说最
少也要到500%+才行,所以你就需要MF装备了,如果你可以接受外力的话,最好先弄一身MF和防御都不错的装备,然后在开始MF,这
就需要你用PG(完美的宝石)去换了,钱在暗黑的世界里是没有什么用处的。一般的货币是PG和符文(21号以上的符文)。
注:上边说的MF值并不是说没有就不会爆,但是几率会相当低。MF值高了,你每杀一次都会出绿件或暗金件,如果低了或者没有,
你杀1000次也不见得爆。
比较可以的MF的装备(暗金的)有(我说的都是以职业是刺客可以使用的前提下)(要弄齐着些装备的话我看就很难了,别说其他
的装备了):
武器:
海鸥(不建议使用,攻击力太低,要是用他杀BOSS我不知道你要杀到什么时候,一般多为SOR MF时使用,普通游戏就能MF到)
阿里巴巴(攻击对于噩梦来说还可以吧,用于副手,杀BOSS时先用主手攻击,等BOSS还剩血皮的时候换出来使用还是不错的,在你
有的前提下,这个武器本身带孔,孔里可以镶24#或MF珠,没有也可以用了,在普通难度暴皮-第五幕里安亚任务中进门后的那个暗金
怪,就可以掉落)
头盔:
偷取骷髅(打孔常见镶法:黄PG,MF珠,24#;主要MF途径:PT 82以上的怪;评论:有50MF的(不是50MF用处不大),又有安全性,又有
MF值,PT 82以上的怪掉落)
谐角之冠(就是俗称的军帽)(MF的好东西,有孔镶黄PG或24#;主要MF途径:噩梦 ACT 5-也就是第五幕,小队长以上的怪)(这个
可是符合你的MF的要求的好帽子哦,想办法弄到手吧)
盔甲:诗寇蒂的愤怒(人物穿是MF值最高的衣服,还有1技能,建议打孔后镶嵌黄PG或24#,而且噩梦就爆)
手套:运气守护(MF必备装备之一,在普通难度里就爆,更不要说噩梦了,多杀小墨)
鞋:战争旅者(MF必备装备之一,在噩梦难度的游戏里就可以出,小墨就爆)
戒指:双拿各(MF必备装备之一,普通难度可得)
项链:MF超过30的蓝色或亮金色项链
盾牌:绿色装备里的米拉柏佳之球
弄齐上述的装备还远远不够,你还需要在你的物品栏里尽量多放MF的小护符,这个是可以洗出来的,最好的是7%最佳机会获得魔法
装备,洗的方法是三个随便什么PG加小护符放在盒子里合成,只到洗出有MF的。着就要有足够的PG才可以。所以开始不用外力就像
弄到好装备是很难的。
这里给你说说我以前玩单机的时候的经验好了,首先不在是什么装备,只要他的防御我可以接受,又有MF值,我就穿上,在噩梦不
断的杀BOSS,安达利尔掉戒指,都瑞尔也掉些暗金件,小墨就不用说了只要是MF的就没有不去K他的(好命苦),崔凡克的那五个评
议会的,暗黑,巴尔,第五幕的暴皮,这些怪都是能出些好件的。
对于物品的掉落,我这里给你转发一个高手的说明,看看对于你MF有很好的帮助:
本贴由悄然花开在 05-30 09:54编辑过.
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前言
本文是应新手的询问所写,内容基本上资料馆都有的,我只是把它们汇总了一下,这样更系统一些。
想来想去,还是放新手区吧,虽然可能比较深,但可以解答朋友们的困惑。本文的主要内容包括预备知识——怪物相关理论、掉落
物品类型选择——TC相关理论、掉落物品成色判断——MF相关理论、多人难度对掉率的影响,等等。
文中一些名词解释:
Clvl:人物级别。
Alvl:场景级别。参看怪物和场景等级。
Mlvl:怪物级别,一般要受到Alvl的调整。
Ilvl:物品级别。由怪物掉落的物品Ilvl等于该怪物的Mlvl;由各种箱子中翻出的物品级别等于箱子所在场景的Alvl;赌博所出的
物品Ilvl从clvl-5到clvl+4随机变化,etc。
Qlvl:物品的品质级别。一般的Qlvl对物品类型而言,比如说蛛网腰带的Qlvl=61。一般防具和武器以及首饰是有Qlvl的,镶嵌类和
消耗类的没有。对暗金和绿色物品而言,另有一个Qlvl,比如暗金的蛛网腰带——蜘蛛之网的Qlvl=87。为了区分以上两种Qlvl,可
以把第二种称为U_Qlvl。
预备篇——怪物学相关理论
1.10版本引入了场景等级的概念,古代通道等85场景早已深入人心。按照游戏设定,除了一些特定boss之外,其他怪物的级别都会
随场景等级调整。具体规则如下:
1.场景等级在游戏内设定,每个场景在三个难度各有固定的等级。
2.普通难度下,普通白色怪物级别同游戏内部设置的初始级别,不会受到调整。
3.噩梦和地狱难度,普通白色怪物的级别调整为与所在的场景级别相等。
4.三个难度,Champion(冠军级蓝色怪物)级别为普通怪物级别+2,Unique(暗金怪物)、Minion(暗金怪物的随从)级别为普通怪物级
别+3。
按照调整后的级别,重新计算各怪物的属性——经验值、伤害、生命、防御、命中、TC等。具体计算方法可以参看
[url=]怪物属性随场景等级调整的计算方法。
5.一些怪物的eBoss参数为1,这些怪物的级别固定,不会受到场景级别影响。但若其出现在了SuperUnique.txt内,则级别将会额
外+3。典型的例子就是尼拉塞克,地狱难度初始设定级别为92,由于eBoss=1,不会受到场景级别影响;但SuperUnique.txt内包含
了Nihlathakboss,因此级别+3,调整为95级。
TC的初步认识
什么是TC?这个问题很难回答。按照字面翻译,TC=Treasure Class=财宝阶层,其实就是怪物能够掉落物品类型的一个集合。每个
怪物各对应一个TC,怪物死的瞬间,将从该TC内按照设定好的几率随机选取某几个类型的物品掉落;若随机到了NoDrop,则不掉物
品。
引用:若用模糊但比较好理解的概念来叙述,你可以把TC看成一个数字。若某物品类型对应的TC数字小于等于怪物的TC,则该怪物
可以掉落该物品,反之不可。
上述说法可以帮助你理解TC这个概念,但切记这个说法是很不严谨的。下面就TC的作用机理作简单阐述。
TC在游戏内的TreasureClassEx.txt内设定,命名规则为"Act"+act_number+""+difficulty_code{"","(N)","(H)"}+" TC_Type
"+area_code{"A","B","C"}。比如,地狱难度下act3的怪物可能有以下几个TC:Act 3(H) Equip A, Act 3(H) Melee B, Act 3
(H) Bow C, etc.从这个命名规则上,可以大致看出该怪物的所在幕,该TC包含的装备类型。具体的命名规则比较复杂,不再赘述
。
单单得到一个名称,我们并不能知道这是什么意思。具体TC都包含了什么?
1. pick值。这个pick值代表调用一次该TC时选择几次物品。
2. Nodrop参数。即每一次选择都有可能不掉东西。
3.具体物品,可能有好几个,也可能没有。以及该物品对应的几率参数。
4.子TC,即一次TC选择时可能会选择到其子TC,并进入嵌套选择。以及该子TC对应的几率参数。
==========================================================
各物品类型均按照一定原则分类归入各TC。对于武器、防具等有Qlvl(品质等级)的物品,每3个Qlvl归入一个weapXX,armorXX等类
似的TC,XX代表数字,3-87,均为3的倍数。Qlvl1-3归入weap3或者armor3,Qlvl4-6归入weap6或者armor6,以此类推。对于没有
Qlvl的物品,则分几个类别归入几个TC。以Rune(符文)为例,1# 2#归入Runes 1,3# 4#归入Runes 2,33#自己独占Runes 17。
所有这些WeapXX armorXX BowXX RuneXX等均按照分类归入高一级的TC,形成嵌套形式,最终归入前边提到的ActX(H) XX A等TC。
怪物直接对应的TC就是类似ActX(H) XX A之类的TC。各物品的Qlvl可查询[url=]物
品Qlvl一览。
怪物TC随等级的调整
由上文我们可以知道,普通怪物的级别是按照一定规则随场景等级调整的。而它的TC也会随级别调整。调整规则如下:
1.从Monstats.txt中读取怪物的初始TC——每个怪物对应行最右边均有三个难度的初始TC,每个难度均有三个TC,从左到右分别为
该类型怪物的普通级/冠军级/暗金级对应的TC。如果是固定金怪,查询SuperUniques.txt读取初始TC。
2.查TreasureClassEx.txt,得到该TC的Group值。
3.选择与该TC同一Group、并且满足level<=Mlvl(怪物级别)的level最大的TC作为该怪物的实际TC。
可能有点拗口,举例说明下吧。比如噩梦难度的古难记录者。查怪物和场景等级知毁灭王座为66场景,古难级别为66+3=69。查
Monstats.txt的baalminion5一行可知,噩梦难度对应的TC为Act 5(N) Champ C,查TreasureClassEx.txt得Act 5(N) Champ C对
应的Group15中,级别小于等于69的TC,level最大的是Act 2(H) Champ A。即噩梦难度古难记录者的实际TC为Act 2(H) Champ A
。
注:这里有两个特例。牛的TC是Cow(H),这个TC group和TC level的值都为空值,也就是只有这一个TC;议会成员的TC为Council
(H),该TC的TC group和TC level的值也都为空值。因此,这两类怪物的TC不会随场景等级提升。
TC的一般选择过程
进入正题,大家耐心咯。
怪物被杀死的瞬间,系统会依据pick数值来确定选择几次。每次的流程都相同。
1.计算总几率参数,即将TC中各几率参数求和。
2.按照各部分的几率参数占总几率参数和的比例随机选择。类似于掷骰子,只不过这个骰子的面比较多。
3.
3.1若掷骰子的结果是 NoDrop,则此次选择结束。若选择次数小于pick,继续下一次选择。
3.2若掷骰子的结果是金币,就掉一些金币,此次选择结束.若选择次数未到,继续下一次选择。
3.3若掷骰子的结果是某个子 TC,就进入那个子 TC重复上面的步骤。
4.具体到WeapXX或者ArmorXX等TC时,同一TC内的物品选择几率满足:
4.1所有物品被选择的几率相同。
4.2 ASN爪子的选择几率有2/3的惩罚。
4.3其他角色专用装备以及手杖、法杖、权杖类选择几率有1/3的惩罚。
5.若选择次数小于pick,继续下一次选择。
6.全部选择结束,若掉落物品大于六件,则取前六件。
注意这个过程选择的是物品类型,完全随机选择,这就是我们俗称的RP,跟MF数值没有丝毫关系。确定是否掉落符文也是在这个过
程完成的。因此,掉落符文的几率跟MF值毫无关系。
————————————————————————————————————————————
如果pick<0,又是什么含义?下面举例说明。
假设设置某TC的pick=-2,NoDrop=0,包含weap3和armo3的prop都为7。则
假设第一次drop了一个weap3,那么它的概率为7/14;第二次drop的时候,weap3的prob值就变成了6(原来是7)。
所以第一次drop一个weap3的情况下,第二次drop weap3的概率为 6/(6+7)=6/13,而不是Picks=2时候的7/(7+7)=7/14。
拿取球的模型来比喻,Picks=2,就是放回地取两个,Picks=-2,就是无放回地取两个。
多人游戏对掉落物品的影响
TC里有NoDrop一列,如果选中此列则不会掉落任何物品。该列的几率参数由TreasureClassEx.txt规定,同时还会受到游戏中人数的
影响。
单人难度,NoDrop率同txt设定。多人难度按如下方式计算:
以牛牛为例,它的TC有160个选择,其中100个为Nodrop,其余60个为各个物品和次级TC.单人游戏中Nodrop几率=100/160=0.625.多人情
况下直接影响的就是这个几率.
记 N1=与杀死怪物的玩家结盟且在同一场景的其他玩家数.
N2=不符合上述条件的其他玩家数
C=单人游戏怪物的Nodrop几率(对牛牛来说, C=100/160)
Cm=C被多人游戏影响后的值.
则: Cm=C^[1+N1+N2*0.5]其中"[]"表示向下取整,^表示幂操作。
游戏采用的是用整数掷骰子随机选择,所以要将Cm换算成新的Nodrop几率参数(原来是100)后TC才做选择.
Nodrop参数(new)=[Drop几率参数总和*Cm/(1-Cm)]
如果在游戏中有两个玩家与杀牛的玩家结盟且在同一场景二屏以内(N1=2),而其他地方有5个Player在别处或没结盟(N2=5).则有:
Cm=(100/160)^[1+2+5*0.5]=0.625^5=0.09537,新的Nodrop参数=[60*Cm/(1-Cm)]=6
即,此时牛牛TC的总几率参数变为6+60=66,NoDrop几率=6/66=1/11,效果提升很明显。
掉落物品的成色判断
物品类型确定完毕,接下来要进行成色判断,判断顺序是暗金、绿色、亮金、蓝色、超强、普通物品、劣质。能否判断成功受MF值
和怪物的几率参数影响。怪物各成色对应的几率参数见下边第二步计算的表格。
1. Chance1=(Value- [(Mlvl- Qlvl)/Divisor])* 128
其中, Mlvl是怪物的等级, Qlvl是物品普通成色的品质等级.
Value和 Divisor如下:
非角色专用物品:
=========================================
成色 Unique Set Rare Magical Superior Normal
-------------------------------------------------------------
Value 400 160 100 34 12 2(1 for Uber)
Divisor 1 2 2 3 8 2(1 for Uber)
=========================================
角色专用物品:
========================================
成色 Unique Set Rare Magical Superior Normal
------------------------------------------------------------
Value 240 120 80 17 9 2(1 for Uber)
Divisor 3 3 3 6 8 2(1 for Uber)
========================================
其中,Uber指的是扩展级和精华级的物品。关于普通级/扩展级/精华级的分类,参看装备分类详细解释。
2.计算 UF, SF, RF, MF
UF: Unique Find,暗金的几率修饰
SF: Set Find,绿色的几率修饰
RF: Rare Find,亮金的几率修饰
MF: Magical Find,蓝色的几率修饰
mf:装备上的 mf值的总和.
若 mf<=10,则 UF=SF=RF=MF=mf
否则:
UF= mf*250/(mf+ 250)
SF= mf*500/(mf+ 500)
RF= mf*600/(mf+ 600)
MF= mf
而SupF=NF≡0,即MF不影响超强(Superior)和普通(Normal)的判断。
3. Chance2= Chance1* 100/(100+ XF)
XF即为上面的 UF, SF, RF, MF
4.将Chance2数值同一固定数值Min对比。如果Chance2 Min值列表如下 ========================== 成色 Unique Set Rare Magical --------------------------------------- Min 6400 5600 3200 192 ========================== 超强(Superior)和普通(Normal)成色的物品没有对应的Min值。 5. Chance= Chance2- [(Chance2* cx)/1024] 其中, cx指 cu, cs, cr, cm; cu: Chance of Unique,暗金几率参数; cs: Chance of Set,绿色几率参数; cr: Chance of Rare,亮金几率参数; cm: Chance of Magical,蓝色几率参数. 超强跟普通成色的几率参数为0。换句话说,它们没有几率参数。 cu, cs, cr, cm是游戏中硬性规定的,不同怪物的 cx也不同. 一般来说,常见怪物的各参数可列表如下: ============================ 怪物名 cu cs cr cm ------------------------------------------ 普通怪物及仆从 0 0 0 0 蓝色怪物&五小队头目800 800 800 1024 随机金怪 800 800 800 1024 大部分固定金怪 800 800 972 1024 关底Boss 983 983 983 1024 暴躁外皮&剥壳凹槽 512 654 972 1024 安达利尔任务杀 995 995 1024 1024 其他Boss任务杀 993 993 1024 1024 召唤者 900 900 972 1024 罗达门特 900 900 900 1024 议会成员 650 800 800 1024 铁匠&格瑞斯华尔得 0 0 0 0 海法斯特盔甲制造者 800 800 900 1024 尼拉塞克 900 900 900 1024 女伯爵 883 883 983 1024 母牛之王 850 983 983 1024 ============================ 5.最终决定 若Chance= 0,则判断成功。 若Chance>0,游戏随机取一个小于 Chance的整数.如果此数小于 128,则判断成功。 6.暗金或者绿色物品判断成功后,判断是否存在,若不存在,则发生降格。若存在,比较对应物品的Qlvl是否大于怪物级别,大于 的话同样发生降格。 暗金物品降格为对应的亮金物品,同时耐久度*3。 绿色物品降格为对应的蓝色物品,同时耐久度*2。 孔数判断 成色判断结束之后,接下来判定物品是否会天然带有凹槽,即生成孔数。 暗金物品、绿色物品可能会固定带有孔,但本身属性里不带孔的不会随机出现孔。 亮金、蓝色物品不会出现孔,但它们可以通过技工、工匠、珠宝匠三个词缀获得孔数。 超强、普通白色物品有1/3的几率出现孔,孔数为“0-最大孔数”随机。 劣质物品不会天然出现凹槽。 无形与否判断 除了特定的一些物品之外,每个物品都会有约5%的几率成为无形形态。无形状态耐久度变为[原耐久度/2]+1,伤害或者防御增加50% ,同时不能被修复。 以下物品不会出现无形形态 有“无法破坏”属性的装备 所有的套装 商人出售的物品 赌博时得到的物品 Cube合成装备(不会合成出Ethereal属性,但如果是升级原装备,Ethereal属性会保留,这里有一个Bug) 劣质的物品 注入的物品(如果注入Ethereal装备,Ethereal属性会保留) 所有不存在耐久度的物品,如弩箭筒,所有的弓类、幻化之刃等。 另外,有四件暗金物品固定无形形态: Wraith Flight(死零夜翔), Ethereal Edge(永恒边缘), Shadow Killer(影杀者),Ghostflame(鬼火焰)。 1- 和前面你打的模式一样你可以参照你以前普通刚过时打得下一个模式的门口怪来参照经验都是上升一个台阶的。 2- 基本都是刷燥皮和孟菲斯托的燥皮,只刷地狱的。刷地狱的包皮原因。1,离门近,快速。2.比较好杀,相比巴尔的5小队。 掉落理想,只有3件不掉。普通噩梦的皮根部不具备第3条的关键原因所以,新人搞装备建议噩梦的安姐和劳模。理由安姐是自动BUG杀,掉落好,劳模就不说了,好杀 3- MF的计算,你杀的怪,计算你的。雇佣兵杀的,计算你加雇佣兵的。但双热真的不推荐ACT5的雇佣兵。ACT2的枪兵不二选择 1、崔凡克 在暗黑破坏神1.08版以前,这是最好的MF地区,每个最高评议会成员掉的DD都相当于一个超级金色怪物,而且离小站很近,它们又常常被卡在那个神殿里面,用远程攻击可以轻而易举的解决掉他们(好多优点哦)。但是在1.08以后的版本中暴雪降低了它们掉DD的几率,每个最高评议会成员掉的DD只相当于一个蓝色的怪物:掉出好多钱、许多蓝色装备,很少的黄色装备以及更好的DD,这个地方最好让野蛮人来搞定,野蛮人可以很轻松的K掉他们(我觉的仅限于噩梦难度),而且所有的尸体都可以进行找寻物品(火焰强化的那种也行),当你找寻物品技能够高而且MF值也很不错时,找寻物品出的DD比它们直接掉出的DD还好。 然而在地狱级别中这个地区相当的危险,三个BOSS都可能带有MSLE(多重射击,闪电强化,那种恐怖的大棉花糖),由于那些评议会成员跑的都非常快,你也很难和它们周旋,当你看清楚它们是MSLE时可能已经晚了......(用MAPHACK的不存在这个问题,一看见头上顶着大些M和小写S的就是了),那些评议会成员常常会一半带有火焰强化,一半有闪电强化,所以女巫和标枪型亚马逊在这个地方会很难打,弓箭型亚马逊及其它人会好点,不过当你发现你头上顶着伤害加深,脚下踩着结界,还被一个燃烧法力的把MANA吸光时你就会再也不想来了......呵呵 总的来说在地狱级里面这个地方相当不值得来,因为冒的风险太大并且你获得的DD可能会让你觉得亏本了。^-^ 2、墨菲斯托 这是暗黑破坏神里大家最常跑的地方,因为老墨是最容易、K的最快的BOSS(哎,人善被人欺呀,哈哈),当然,在地狱级里还是很有危险的,那些恐怖的冥河娃娃在所有级别中都是很难缠的,尤其是在多人游戏中,人越多,它们的生命值就越多(娃娃们爆炸时的威力取决于生命值),你一定不会想在3-4人的游戏中在近处干掉一个那种娃娃吧?尤其是你撞上那种兰色的娃娃或者是金色的娃娃,它们爆炸的时候可是极端危险的。 当你搞懂娃娃们是如何运做的,你对付它们会容易的多,它们通常是一大群的冲上来,但是当你干掉其中一个时,它们会吓的停下来、往回跑。(就象第一关的小怪物那样),当你被一大群娃娃围上来时,要千万小心,因为你的佣兵或召唤来的生物把其中一个打的要死时,它很有可能会跑到你身边来爆炸,那后果...... 而最好的方法是跑开,或者是让佣兵去缠住它们,当你进入一个房间时,看见它们冲上来,你就退到佣兵或召唤来的女武神之类的背后,等它们围住佣兵时你再从旁边跑过去。而象圣骑士,女巫,野蛮人这些不能召唤的人有可能需要去雇个佣兵,或者直接想办法跑开(女巫直接传送过去就可以了呀)。 野蛮人打冥河娃娃会很危险,如果你用旋风斩从它们中间穿过去,可能会打爆好几个,那就会造成2000-3000左右的爆炸伤害,是很致命的,野蛮人最好的办法是用战嚎,虽然你就算修到20的战嚎也不能干掉娃娃,但是你可以大吼一声,把娃娃们吓呆,然后在它们回过神之前趁机闪人。 从小站冲到老墨那里的过程: 一般来说,憎恨的囚牢第三层会在小站的顺时针方向上,路上有大票的巨锤,娃娃等恐怖的DD,小心不要被那些狭窄的门和拐弯处卡住,尤其是你身上全穿了MF装备时,防御不会太高,很容易被怪物们K掉的。到了第三层,可以说成功一半了,这里的怪物们虽然很危险,但你可以使用传送或者跳跃轻易的躲开它们,这里的最高评议会成员掉的DD就非常好了,如果你常常连它们都K,你会发现它们掉的DD比老墨还好,但是它们是非常非常危险的,会带MSLE,亚马逊使用减速箭打的时候会好些。这里的每个箱子最好也不要放过,这里出护身符(sc,mc,gc)或者宝石的几率很高。 有个比较好的方法来增大你的MF值,当你有很多SC时,为了装更多的SC,你身上可以不带鉴定卷轴和回城卷轴(书更是不要带),全带SC,当打出你要的DD时,你可以打开装备栏,把DD捡在手上(就是用鼠标沾住),然后退出游戏,下次你开游戏的时候那个DD还会在你的鼠标上面。 3、混沌避难所 这个地区非常有利可图,掉DD几率很大(我自己MF为O时出过大炮和炎魔皮),但是这是整个游戏中大多数人物最困难,最危险的地方,尤其是对于近战人物,那些遗忘骑士使用的攻击反噬(Iron Maiden)非常可怕,一弄不好就算你99级的都很可能挂,这里的金色怪物也很强,最好用亚马逊的弓箭打比较安全。当然,这个地方混合着大量带有火焰免疫,冰冷免疫,闪电免疫的怪物,所以用女巫打的时候需要不停的变换你的攻击魔法。标枪系的亚马逊打这里会轻松很多,先用泰坦把周围的怪物解决了,再用弓箭打那些闪电免疫的怪物。当然就算这样打起来也不会很快的。 暗黑本人打起来也非常困难,他是整个游戏中最最危险的DD,他具有50%的格挡几率,以及超高的防御,任何物理攻击打它都会很漫长的,亚马逊射10-15发向导箭常常会一箭也打不中。 暗黑的攻击也非常强大,他的火焰风暴在近处的火焰伤害力几乎是无限大的,原著作者FLUX在HC中73级的德鲁伊有3200的血,55%的火抗,被暗黑还不到1秒就解决了,在BN上玩HC挂在这里的人列个名单的话会非常长的。一边打一边跑会好点,近战人物打一会就要马上绕着它跑到其它方向去打它,要小心,暗黑能在一眨眼就造成成千上万的火焰伤害,在这里火焰吸收和抗火的装备十分有用的。总之,击败暗黑是极端危险的事。 暗黑的紫电在毁灭之王中的威力已经不象在暗黑2中那么恐怖了,但是你应该也不会想正中一个吧?紫电的属性是物理攻击+闪电伤害,可以通过很高的防御和抗闪电,吸收闪电来降低它对你造成的伤害。 那三个开封印就冲出来的金色怪物(西希之王和另外两个)掉的DD也非常好,在地狱级中暗黑掉DD的机率比老墨和巴尔要高(这可能是FLUX自己的主观认为)。但是K暗黑总共要花的时间比K老墨5次还要长,所以来K暗黑实在是不值得。 4、第五章的超级金色怪物(暴躁的皮、督军山克、矫正者.怪异) 最快捷,最轻松的MF就是打以下的三个,或至少其中的两个。它们三个能掉出游戏中几乎是最高级的DD,暴躁外皮能掉出巴尔掉不出的DD,对于野蛮人来说更好,皮和矫正者.怪异死掉以后都可以找寻物品(山克不行),也有很多玩家都不K山克,因为山克周围的那些小喽罗太多(就是那种厚壳的乌龟,我发现刺客K山克很快,先干掉几只乌龟,再放尸爆陷阱,几乎1分钟就搞定了)。 暴躁的皮:它能掉出游戏中所有的DD,甚至是巴尔和尼拉塞克掉不出来的。(请参看前面的帖子,MF全攻略第三章) 去K皮的路线:开始游戏,从安亚前面的红门进去,直接跑到P的那个狭窄的通道出干掉它,它只有在脚踩攻击加强+特别强壮,或者是闪电强化+火焰强化+脚踩金针的时候才比较危险,不过当它带冰冷强化时也比较危险,因为大家在MF时穿的装备抗性肯定低(除非你的SC都是7%MF+5%或4%全抗的那种,闪耀之幸运的小护身符)。记住KP的时候一定要快,因为它前面有好多再生尸会站起来打你的。保持的距离K它,如果是野蛮人记住K完它后在尸体上找寻物品。 你可以K完后退出游戏,或是开个门回去,或者跑出去清理那些站起来的再生尸。 这地方完全是亚马逊的天下,进红门后,在院子里放个替身,然后冲进去KP,花20-30秒K完后出来时,约有40个再生尸会围住你的替身,2-3标枪即可搞定,收获:好多经验值,一些不错的DD和大量的钱。 你必须确信没有完成尼拉塞克的任务以及打开痛苦之厅的小站,如果你两样都做了,那么安亚就不会为你开红门了,那你快速KP的梦想也就破灭了,呵呵^-^只有从小站返回第一层,不过这样的时间就太长了。 暴躁的皮是否值得我们去K?这里有一份Oneko发过来的比较P和老墨掉DD几率的报告: “假定K暴躁的皮每次掉1.87份暗金的DD,那老墨就会掉4.55份暗金的,如果把每次老墨掉DD的几率和皮进行比较,老墨的几率比皮高5.58倍,所以每次K老墨等于5.58*4.55/1.87次K皮,或者是13.56次K皮。确切的是:在掉暗金装备时,K皮27次相当于K老墨2次。” 当然,你K一次巴尔的时间相当于K8-10次皮了,而且K皮没有什么危险的。(所以如果你很想要顶级DD的话,你可以自己衡量一下是否去KP)另外:巴尔前面的最后三拨怪物也能象皮一样掉出90级的武器和防具,但这种可能性比皮要低。 矫正者.怪异:它通常会在冰冻高地小站的北边,很近的。是一只近战的怪物,可能会具有随机的属性,但是不会带有MSLE的,所以不会很危险。但它只有81级,所以不会出WF和GF的。 另一份引自Oneko的资料: “矫正者掉的DD不超过84级,这使的它不能掉漆甲,执政官铠甲,天空之灵等等,它掉不出那些皮能掉的DD。” 用亚马逊的泰坦去解决矫正者会很轻松的,可以把它周围的怪物们都解决掉,唯一要小心的是它可能会有恶魔妖精(那种会传送,放火球的怪物),有时会有个金色的那种恶魔妖精就在矫正者旁边,地狱级的这种怪物时常会带有MSLE的。矫正者死掉后可以用野蛮人进行找寻物品,别忘了哦。 督军山克:山克就在冰冻高地小站的南边,下了楼梯就到了,周围是一大票那种厚壳乌龟,而它是这三个金色怪物中最危险的,会带有MSLE,如果看到它带有这个属性,最好的办法就是直接跑回去,不打它了。就象所有地狱级里的超级金色怪物那样,山克会带有任意两种属性,所以它带有MSLE的机会和噩梦级里的BOSS一样会很少,只有2%的机会。标枪亚马逊在这里很轻松,几标枪可以把山克周围的那些乌龟收拾的干干净净。山克不会留下尸体,所以野蛮人不能在它身上找寻物品-_-# 如果你想从拉苏克那里买到些很好的DD(比如MF38的鞋子,或是一些加技能的DD)之类,你可以把K这三个怪物的过程购物组合起来。 1)开个游戏,直奔拉苏克,卖掉你上次捡到的DD;2)跑到红门那里,KP,回来时可以顺手干掉些再生尸,再去拉苏克那里一趟,把你从P身上拿到的DD买掉;3)去小站,第一个传送点,先往北走干掉矫正者,中间如果中了诅咒最好从小站回去医疗一下。4)跑到山克那里,看看它的属性,如果是MSLE,立刻退出游戏。K掉山克后捡捡东西立刻退出游戏,以防它周围的怪物们造成LAG影响你退出游戏的速度;5)开个新游戏,重复以上的过程。 在地狱级游戏中,以上的全过程需要2-3分钟,你还可以赚一百万的经验值(取决于你的等级)。而且你不需要带传送书,可以省两个格子带MF的护身符,如果你不想从拉苏克那里买什么DD,那你可以跳过去找它的时间,每隔3-4个游戏开始时再去修装备,根据你用的不同的人物,你每次都可能会跳过其中的一个怪物,比如说你的人物很难打:物理攻击免疫,燃烧法力,圣冰,集中,闪电强化等等。 一些人的路线是先走小站去矫正者那里,再从小站回来,然后进红门,去皮那里,再退出游戏,这条路线适合于那些不擅长攻击群体怪物的人物,他们打山克可能需要很长时间。而且山克的尸体不能进行寻找物品,对于野蛮人来说山克很不值。 5、冰河路径的两个金宝箱 冰河路径中有一个固定的地区(四根柱子),那里有一个超级金色怪物(骨锯破坏者Bonesaw Breaker)和一个金色的箱子,在飘迫者洞穴里也有个金色的箱子,清扫这个地区,并且开两个金色箱子是一个很好的MF路线,虽然这几乎是一条加经验值的路线,你可能会打着打着就升级了。这条路线适合于你正常的升级(不KCOW)。 巴尔 去奔巴尔是很流行的找宝/升级路线,它不象K老墨那样是纯MF路线,因为打巴尔之前你必须干掉很多怪物,会用去很长的时间。这个区域里有几个需要弄明白的问题。 诅咒:如果你太靠近巴尔的王座,它会对你使用衰老术,降低你物理防御50%,减慢你的速度,降低你攻击力的33%,由于它只在你靠近王座时对你诅咒,所以说它的诅咒很好躲开,而且中了的话,消失的也很快。所以你最好往后站一点,避开它的诅咒。另一个恼人的诅咒是鲜血法力(Blood Mana),当它看到任何人物的法力大于人物的生命值时就会使用这种诅咒,所以女巫和亡灵巫师中了这招会很惨,你用了多少法力,就让你减去多少生命值,同样的,别太靠近它的王座,就可以避免中了这种诅咒(女巫的能量护盾对于这种诅咒也没有效果),所以女巫中了很痛苦,因为你必须不停的使用魔法去攻击怪物们,导致你只能不停的喝红药水来维持生命值。 巴尔会在你刚刚到最终场景里的时候对你使用这些诅咒,但是战斗中它很少会使用了,而且诅咒消失的也很快。 巴尔的仆从:当你把巴尔王座前面的怪物消灭干净时,巴尔便会大笑,然后分五次丢下五批怪物,称之为“巴尔的仆从”。每次巴尔大笑的时候,会把面前的所有尸体清理掉(这对于还没来得及使用找寻物品的野蛮人和亡灵巫师来说会很胸闷)然后仍出一个黄色的球,那个球落到地上便会变成一批怪物,当你消灭了那批怪物或者是把它们引出了大厅时,巴尔会再次大笑,然后放出下一批怪物,如此,一直放到第五批,然后它会退进传送门。 当你干掉其中一批怪物时,你也不能立刻跑开,否则它不会放下一批怪物出来,你必须在它视野以内(800*600)的屏幕上你看的到它就行。 把怪物们引开:很多时候巴尔的仆从你解决不掉,比如说撞上了MSLE那种,或者是凡塔和古难记录者是特别强壮+狂热,或者物理攻击免疫+燃烧法力,这些情况你就的立刻做出判断,把它们引开。把它们引开并不算太难,因为这个场景里的拐角很多,很容易就可以把怪物们卡住,如果两个人打这里会方便的多,你把怪物们引到下面靠近入口的地方,开门回城,再进你朋友的门就行了。最坏的打算是你不得不把门开在巴尔那里,把怪物引到下面,你再回到上层的小站那里,回城,进你自己的传送门。(女巫、刺客没有这个问题,因为可以自由的传送)。 对付怪物的战术细节:巴尔前面的五拨怪物比它本人更难打,虽然这取决于那五拨怪物们所带的属性,普通级的游戏中,打这里一点问题也没有,噩梦级的巴特克则会有机率带有MSLE,而记录者也很可能会带有狂热,对于近战人物来说会有点难度。不过在地狱级中,那才是真正的挑战。 前面两拨,就是诅咒的阿克姆那种,它本人会复活它的喽罗(第一拨可以把怪物冰冻后打碎,就不会复活了,而第二拨的骷髅是冰冷无效的),所以有时候你必须先把金色的怪物干掉,再去收拾那些小喽罗,而且前两拨怪物几乎是不能引开的,所以如果前两拨的怪物你都干不掉,那你这次奔巴尔也就没希望了。 MSLE:地狱级的前四拨怪物都会带有MSLE,所以打起来必须小心点,最好打这里的是亚马逊,可以在怪物们刚刚出现时就使用减速箭,然后立刻跑开,用排箭去射或者是标枪去投那些怪物,但遇到了MSLE你就的小心,因为穿着MF装备你挨不住几下棉花糖的。其它的情况,遇上了火焰强化、冰冷强化或特别强壮,外带上集中的怪物也会够你受的了。 减速箭对于MSLE的闪电在几码以后便会无效,就象普通的闪电,MSLE的闪电通常会贯穿几个屏幕,直到打到墙上才消失,所以有时你必须退开点。而且游戏中屏幕上显示的个体(“sprite”编游戏时也称为精灵)是有上限的,而MSLE打出来的闪电几乎是无穷的,所以有时会出现隐型的闪电,看不到周围的闪电并不代表你周围没有闪电,有可能你会被隐型的闪电击中,这也要注意点。 所有巴尔的仆从在地狱级里会随机产生两种属性,所以科兰撒,阿克姆,凡塔带有MSLE的机会有2%,而巴特克通常会带闪电强化,所以它产生MSLE的机会会大很多,噩梦级8%左右(1/13),地狱级接近15%。所以作好思想准备,很可能会撞上MSLE的。 除了使用减速箭和远程射击,对付MSLE最好的办法是把抗电加满,再带上至少一个装备吸收闪电,带了闪电吸收的话打起来会大有不同,最好找的装备是黑角面具
三、暗黑破坏神 地狱求助





