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分类:游戏新闻2024-04-21

本文目录

  1. 暗黑地牢老兵技能与用法详解老兵角色定位分析
  2. 暗黑地牢全职业介绍有哪些 全职业介绍详解
  3. 暗黑地牢全职业攻略战斗技能与扎营技能详解

一、暗黑地牢老兵技能与用法详解老兵角色定位分析

暗黑地牢老兵是游戏中的一个强力坦克职业,老兵有哪些常用技能?老兵怎么用?下面一起来看看暗黑地牢老兵技能与用法详解

暗黑地牢老兵技能与用法详解

狗哥+阿三已经自成框架,几乎做完了所有的活。但是只有一个框架在这是会塌的,是不稳的。而老兵的加入为这个框架提供了坚实的壁垒。

老兵的看家本领保护,守护同伴的同时给自己叠加防御。可以说仅仅靠这一个技能老兵就有资格跻身T1行列。与狗哥的守护不同,老兵的守护是加防御的,而且老兵的身板仅次与麻风与十字,虽然血量比他们低一些,但是由于守护的存在老兵可以最大限度的利用他的血量换取场面优势,配合上守护提供的防御,可以说,老兵才是这游戏真正意义的坦克

老兵的守护有多强,第一,人人都想得到的,保护队友。比方说前面提到的阿三,最低的血量还要站前排,那这时老兵守护的存在就可以最大限度地无视阿三的脆皮劣势(除非遇见aoe)。又或者,队伍的某一个人吃了集火,吃了暴击,急需喘口气接受治疗,那老兵可以保证让他安安心心接受刷血。当然同样是守护,狗哥还是算了。如果换狗哥来守护,恐怕连着自己也要成病号

第二,老兵可以把队伍回复资源集中,还是说阿三,我们知道阿三奶群血是很困难的,但是如果只要奶老兵一个人就要容易的多,老兵可以把分散到全队的战损集中在他自己身上,而且由于防御的存在,这种集中是伴随着削弱战损的。资源除了血量还有压力治疗,还有补给品等等等等

第三,我前面提到了一个“可用来刷状态的战斗”这样一个概念,老兵可以帮奶妈扩大这样的战斗的范围。也就是说,本来不太可能用来刷状态的战斗,由于老兵的加入这样的战斗也可以用来刷状态了。这一方面得益于守护,另一方面也得益于老兵的低伤控制技能。

老兵守护技能的运用的恰当与否,是和你的战场形式的判断,对敌人的行动的掌握程度,对己方队伍的理解等等因素有关的,我上面能用文字说出来的只是冰山一角。玩家的经验越丰厚守护就用的越纯熟,老兵就显得越强大。

这里举一个简单的例子,来源于一把荒野冠军大。

很多人都喜欢用树干猛击,树干暴击作为地牢血压飙升的代名词之一,树干猛击的威力确实夸张,冠军下19-37的基础伤害,无光一旦暴击就是37*1.3*1.5=72的伤害,没有谁抗的下的。不过树干猛击只能攻击前排,打过荒野冠军的都知道,巨人是为数不多能用来刷状态的敌人。这里别看老兵快折磨了,打完之后压力刷回了二十多。要不是迷惑孢子+瘟疫血怒乱动我还想刷一刷。

中间阿三接了一发树干猛击,老兵替他挡了下来,暴击打在老兵身上只有19的伤害,可以看左下角抗性(老兵身上还有个表皮硬化)。如果没有老兵让阿三吃是毫无疑问的死门,而如果让阿三去处理这种紧急情况是非常不稳定的,有可能一口抬回来,有可能两三回合都奶不上。

老兵的第二个能力依然是控制。控制这东西不嫌多,尤其是有一技之长的时候顺带也能控制。老兵控制技能盾击,面板并不是多优秀,和阿三的比不了,但是老兵同样有着优秀的控制饰品就是防壁巨盾(俗称蓝盾),提供了 30%的眩晕几率。老兵眩晕技能本身的一大优势是能在三号位释放,且能让自身回到前排。不管是回前排抗伤控制,还是把需要突进的队友顶回去都非常合适。虽然老兵的盾击只能攻击前排,但是将敌人击退1的效果往往相当于同时控制住了三号位,至少能更方便队友击杀原来的三号位。总体来说,不算顶尖的控制技能,但是也足够优秀了。

最后,老兵能提供强大的buff,这个buff有增伤的也有降低战损的,之所以说他强大是因为他的buff都是全队性质的。支援技能无论是高光配合光亮带来的闪避还是无光下压低压力伤害,都能极大地减少战损。指挥技能提供了关键的精准和暴击,不过不要为了触发守护下的增伤效果就去强行守护dps,该怎么守还是怎么守。

老兵的严重问题就是速度很慢,已经是最低档次的3速,这使得老兵去开全队增伤buff会非常非常地亏(这一点和小丑不同),而且由于需要保护,老兵很可能第一回合开不出增伤。所以我带增伤带的少。如果太依赖老兵的控制是会出问题的,最好把老兵作为一个辅助控制的人物。如果老兵能够有快速出鞘警惕戒备这样的怪癖将是非常加分的一件事,只要在轮到老兵开守护前队友不崩,那么老兵的速度慢的问题就可以部分的无视。

老兵的位置要求相对宽松,在己方4号位依然能buff和守护,但是依然完全无法影响敌方的四号位。推荐老兵作为前排角色使用,在前排守护另一个人,可以最大限度地承受敌方的伤害。

技能

粉碎

平A技能我都会带的

盾击

怒吼

使用后确实可以为下回合我方提供极大的先手优势,但是很有可能没机会开。我带的比较少,控制足够的队伍可以达成相同的效果

保护

报复

虽然能保护从而吸引伤害触发反击,但是老兵带了蓝盾伤害真的低,还要花一回合开。还是一样,针对某些boss时可以开,小怪不推荐用

指挥

打boss可以带上,因为要触发被守护时的增益起码要两回合,被守护的人要享受到要到第三回合了。小怪真不建议

支援

降低战损的好东西,刷状态时也可以最大限度压低敌人暴击一下带来的压力反弹。

平时带上1247,打boss时可以根据不同情况考虑把7换成5或6。

扎营技能

老兵的又是个有着顶级强的扎营技能的角色

维护装备

自己加防御和伤害,这个就算了,性价比太低,老兵自己加的伤害也没什么大用

战术布置

全队的增益,收益很高,没有多的减压技能要开可以开这个

战斗指导

对单体,不做第一考虑

武器练习

很恐怖的加成,直接就是队友每人一件先祖饰品。体感这个+8%暴击的触发率非常的高,比黑色幽默的减压要高多了,经常就是三个人全部吃到暴击加成

一般来说武器练习必开,其他的由于要防夜袭要减压可能就没点数开了,如果还有点数富裕开战术布置,不够四点考虑战斗指导或者其他人的buff技能

饰品及怪癖

表皮硬化和坚韧当然是非常合适,加速怪癖同理安排上。

饰品里减速的还是别用了,副作用比较严重,白装没有更好的时候可以用用,狡诈眼罩的副作用基本可以无视。

蓝盾毕业装备,看到赶紧想办法拿到手

职业橙是个四号位老兵吼buff用的,和蓝盾完全冲突的用法。我个人不推荐4号位老兵的玩法,除非练级的时候实在是前排挤不下把老兵放4号位凑合一局,或者是杂技玩法闪避流,学徒本boss还是留到更好的饰品的时候再打吧

cc饰品里玩具士兵能排上用场,旧役旗帜的属性就比较鸡肋了。如果是为了反击流的套装属性,那这个旗帜的属性对于反击意义不大

如果不是玩反击这种特殊玩法,那么老兵对伤害对暴击精准等属性要求都不算高,所以老兵带完蓝盾后就可以带一些功能性饰品比如侦查饰品,美德饰品等

水晶饰品也是用来玩闪避流的,有需要就买就行

二、暗黑地牢全职业介绍有哪些 全职业介绍详解

暗黑地牢全职业介绍强盗、武器是斧头和手枪,手枪很多技能修正额外提高暴击率,暴击可以给队伍减少压力,有一个技能是站位1的时候可以点射,伤害很高,射完以后站位自动向后挪一位。

暗黑地牢全职业介绍详解

一、巫医给我的印象是控场能同时晕3,4号站位的敌人,输出方面能出血能上毒,辅助可以强化队友伤害、解除队友的中毒和出血状态、但是好像没回血技能

二、强盗、武器是斧头和手枪,手枪很多技能修正额外提高暴击率,暴击可以给队伍减少压力。有一个技能是站位1的时候可以点射,伤害很高,射完以后站位自动向后挪一位

三、女野蛮人、武器是双手斧,有范围输出和点输出,有个技能可以同时晕掉1,2,3号站位的3个敌人,但是自己会受到很大的DEBUFF惩罚

四、巨剑战士、技能的默认命中率很低,大概是65左右,但是这个职业拿的武器初始伤害最高8-16,自带加命中和伤害的BUFF,属于体操流,开局需要几回合给自己套BUFF,然后无双。

五、赏金猎人、和强盗差有点类似,技能里面附带推和拉的效果,可以把3,4号站位的后排敌人拉倒前面来,这个时候这些敌人就无法使用3,4号站位能使用的技能了。也可以把前面的敌人推到后面去,让他们只能原地待机

六、小丑、印象不深,最大的感觉就是血非常少,初期默认防具的时候好像只有17血。、输出技能大多和匕首有关

七、十字军、初期不错的职业,标准的T、能加血,能给队友减压力,能给自己加伤害减免、后期4级伤害减免很逆天的。初期有个晕人神级、命中率也比较高,可以晕1,2,号站位的敌人

八、训犬专家

九、女圣职、初期遇到非常多的职业,能给全队回血,也能单加,有个晕人技能,对亡灵伤害高,有个DEBUFF技能可以减对方的闪避

十、神秘法师、有晕人技能不过会减篝火值,能拉人。有个技能随机回1-10点血,但是会引发出血

十一、骑兵

十二、盗墓者、这个职业各种输出都有暴击率加成,有个技能可以从站位3一次冲锋到站位1,输出很高。移动的时候一次可以移动2格

三、暗黑地牢全职业攻略战斗技能与扎营技能详解

暗黑地牢职业搭配是游戏中组队的主要思路,各职业有什么特性?战斗技能与扎营技能怎么用?下面一起来看看暗黑地牢全职业战斗技能与扎营技能详解

暗黑地牢全职业战斗技能与扎营技能详解

强盗

战斗技能解析:从强盗的技能组中可以看出,这是一个典型的物理输出型角色。其中,6技能决斗突刺是他的核心技能,自带位移且激活反击,能有效克制aoe怪比如土匪火枪手,1技能邪恶切割站位要求低高伤害高暴击,2技能手枪射击有效打击后排,使得强盗几乎在大多数时候都能指哪打哪,非常灵活好用,3技能抵近射击除了对敌方前排造成毁灭性打击,还有使得下回合必定能开出核心反击技能的战略意义,所以一般来说,强盗会携带1236技能

这里再重新明确一下战斗是要以各个击破为更优选择,因此雨露均沾的aoe技能并不吃香,如果要用一般是敌方有一个残血正好会被aoe解决掉,这时可以用aoe技能用来避免浪费伤害,不过aoe一般都是低伤害低精准,所以基本不会带4技能散弹轰扫,5技能追踪射击打boss打精英及以上副本可选,一般替换3技能,7技能切开血管基本不用,因为强盗会携带物理dps饰品,没有流血概率加持的话,一旦被抵抗伤害就远低于1技能

推荐站位:234都行,看队伍情况

扎营技能解析:强盗直觉非常好用的防夜袭技能基本必带,黑色幽默脸好的话群体减压十分厉害,但是如果强盗自身压力不高的话建议还是用其他角色的群体减压,以免脸黑一转全自动地牢

有剩余时间叠buff的话一般选择决斗触觉,因为强盗的决斗突刺基本每局必用,清洁枪械只有在打后排boss的时候会考虑,所以强盗一般携带467技能

可用饰品:专注戒指,先祖蜡烛,CC套装,传奇护腕,日戒月戒,光腕黑腕等等,原则是精准一定要有,二选暴击,三选伤害或者速度,比如伤害饰品不好就带速度饰品,不过好用的速度饰品实在很少

修女

战斗技能解析:由于修女的饰品和职业特性,一般定位是专职奶妈,偶尔打控制补伤害,因此双奶(4技能神圣恩惠、5技能神圣抚慰)必带,3技能炫目圣光前中期好用的控制技能,后期可考虑换成7技能圣光之手,因为修女职业橙减眩晕概率,后期怪物又普遍晕抗偏高;2技能审判兼顾补刀和回复,两次暴击判定也能用于回复压力。由于1技能锤击需要修女12号位,但是这样会使得她失去最关键的单奶技能,所以基本不考虑,6技能强光也基本不考虑,修女本身速度较低,能回复尽量回复,几乎空不出手来显踪潜行怪

推荐站位:34号位

扎营技能解析:祝福属于buff技能里比较弱的,不优先考虑,圣歌单体回压不多,比鼓舞多1点时间换取-10%压力buff,比较一般;祈祷,群体压力回复量低,加的防御只能说聊胜于无,比较一般;圣域,尚可的防夜袭技能,有重创减益的话适当提高优先级,不过大多数时候都被强盗狗哥的防夜袭完爆

特别提一下,目前有信仰的只有4个角色:修女、十字、麻风、苦修,角色是否有信仰不受怪癖影响,如果队伍里有信仰的角色较多的话修女的扎营技能其实还算不错

毕业饰品:神圣卷轴、先祖卷轴/背德日记,先祖卷轴好处在于能换给别人用,背德日记则没有10压debuff,视队伍情况选择

可用饰品:朱妮娅的头颅,打庭院时的耀眼的镜子,医者挂坠,眩晕项链/挂坠/魔石等等,基本以加治疗和加眩晕概率为主

瘟疫医生

战斗技能解析:瘟疫的特点是高速,而且有强大的后排控制能力,所以3技能致盲气体基本必带,先手晕住两个后排,再用速度慢的输出角色解决,7技能迷惑冲击眩晕乱位敌方还能清理尸体,基本必带;5技能战地医疗治疗dot十分好用,必带;最后一般携带1技能瘟毒炸裂,高伤害的腐蚀能无视敌方前排的防御造成有效打击。2技能瘟疫手雷打后排boss选用,替换瘟毒炸裂,因为一般瘟疫都要先晕后排,输出交给别的角色,等晕不住了基本后排也解决完了要不就是拉到前排了,所以意义不大;4技能放血打庭院专用,替换瘟毒炸裂,因为庭院怪物普遍高毒抗低流血抗性;6技能壮胆药雾打boss可用,加成可观,boss抗性高的话就用这个替换致盲气体

推荐站位:34号位,带放血的话绑定3号位

扎营技能:瘟疫的扎营技能属于比较弱的,实验性药雾消耗时间多,纯回血,基本用不到;2技能水蛭疗法偶尔有用,一般是前期有人生病,再带几个有压力的角色,用瘟疫进门扎营治病,其他人开群体回压,能省不少钱;痊愈治自己病,顺便1消耗可以用来补时间;自我医疗减自己压力,回状态,加精准,算4个技能里比较有用的了,不过瘟疫的扎营技能总体来说还是优先级较低,除非为了治病或者补时间不然基本不会用

毕业饰品:亵渎魔瓶+巫师药瓶,有了这一套,连晕两回合不是梦

可用饰品:血腥毒草(打庭院专用,替换巫师药瓶),轻羽水晶,眩晕项链,稳固护腕,眩晕挂坠(不要带眩晕魔石,减速对瘟疫来说很致命)原则上是一件加精准,一件加眩晕概率,没有的话可用速度饰品

蛮族战士(恶女)

战斗技能解析:2技能钢铁天鹅,全游最强四号位打击技能之一,无伤害衰减,高暴击,必带;1技能邪恶劈砍,朴实的高暴击输出技能,必带;4技能血如泉涌,给予恶女打击敌方3号位能力的同时,对高防御低血抗敌人有一定克制效果,基本必带;5技能突破,主要看中它自带前进1防乱位,负面作用还是有一些的,一般会带;3技能野蛮咆哮,前期可选带,中后期因为恶女一般携带dps饰品,容易晕不住,此外,附带的减益效果也比较厉害,该技能对比瘟疫的后排双晕,差了很多的关键原因是,晕住后排的需求远比晕前排大,前排怪物很多时候都是留着最后处理甚至刷压力的;6技能腺素飙升,还不错的buff技能,打boss或者dd3这种没有乱位的本可用,替换突破;7技能血溅三尺站1打1,十分僵硬,还附带减益效果,基本不带

推荐站位:1号位

扎营技能解析:打磨长矛,不错的buff技能;战斗专注,比打磨长矛稍差一些,减益效果可用草药去除,不过正常下本不会需要恶女开双buff,除非打boss才会考虑;宿醉狂欢,全游最强群体减压技能,减益效果可用草药去除,属于有群体回压需要时最优先考虑开的技能,只要有四份草药即可;诋毁诸神,比较一般的减自身压力技能,队伍里有信仰角色多的话尽量别用

可用饰品:地狱发髻,天堂发髻,先祖的蘸水笔,专注戒指,传奇护腕,打庭院的水银药膏,日戒月戒,光腕黑腕,手术手套等等,原则类似于强盗

老兵

战斗技能解析:老兵的定位是前排坦克,兼具控制能力和辅助增益能力。老兵平时下本的技能带法比较固定,1技能粉碎,手长能补刀3号位;2技能盾击,控制加打乱敌方站位;4技能保护,守护友方角色2回合,并带有高额防御加成,常用于保护友方脆皮角色比如阿三,以及残血角色和被标记的角色防止敌方响应标记,保护用过三次以后基本上敌方物理输出就打不动老兵了;7技能支援,群体强力增益技能,闪避和减压力伤害都很不错。3技能怒吼基本不带,5技能报复可用于反击流杀老祖、女伯爵,6技能指挥是4号位老兵流派才会选择的技能,平时基本不带。

推荐站位:一般站12号位,偶尔站34号位

扎营技能解析:武器练习强力群体buff,最优先考虑的buff技能;战术布置多用于打boss和dd本圣堂之前叠双buff,平时下本基本不用;维护装备耗时多加成差,几乎不会考虑;战斗指导偶尔补时间可用,不会优先考虑

毕业饰品:防壁巨盾+先祖地图

可用饰品:CC装备玩具士兵,先祖的家印戒指,日披月披,眩晕挂坠/项链/魔石,生存指南,原则是一件侦查装备一件加眩晕概率的装备,不需要侦查的情况下可以带防御装

神秘学者(阿三)

战斗技能解析:阿三的技能组非常全面。6技能深渊之手,核心技能,高暴击加上高基础概率使其成为最强单体控制技能之一,这里插一句,眩晕技能暴击会提高20%的眩晕概率,dot类技能暴击会延长2回合dot持续时间,基本必带;4技能命运重构,回复上下限都很高,但是并不影响他成为一名不错的奶,必带,由于可能附带流血,建议下本时没带瘟疫的话就多带几个绷带;7技能恶魔牵引,专拉后排有效破坏敌方站位,附带清尸骸,十分好用,基本必带;1技能献祭刺击站位灵活打击面广,附带对异魔增伤,使得阿三在海湾和荒野甚至dd本都能成为一名优秀的辅c,基本必带;2技能深渊炮击,不错的打击后排技能,打dd3双细胞必带,平时下本如果想让阿三站3号位的话可以带它替换深渊之手;3技能虚弱诅咒,比较厉害的减益技能,打boss可用,替换恶魔牵引;5技能弱点术式,尚可的标记技能,由于阿三其他技能太过强力,它基本只出现在标记队中负责上标记。

推荐站位:优先2号位,站不了的情况下可以考虑13号位

扎营技能解析:放弃希望,比较一般的自身减压技能;黑暗仪式,无光玩家必带,移除重创减益的战略价值非常高,高光玩家能把握好火把的使用的话也推荐携带;黑暗之力,尚可的buff技能,不优先考虑,一般和鼓舞配合使用凑时间;神秘交谈,比较一般的防夜袭技能,有更好的选择就别用阿三的防夜袭

毕业饰品:恶魔坩埚+专注戒指,打海湾荒野可把专注戒指换成诛魔焚香

可用饰品:CC饰品血之契约、日戒月戒、轻羽水晶、眩晕项链/挂坠等等,原则是一件精准饰品和一件加眩晕概率的饰品,也可带速度饰品