刀塔之王最新版,刀塔之王最新版本下载
分类:游戏新闻2024-04-21
本文目录
- 刀塔骷髅王就一个技能的英雄有什么资格算后期
- 《刀塔传奇》部分英雄强弱时期介绍
- 刀塔传奇诸王争霸怎么玩
一、刀塔骷髅王就一个技能的英雄有什么资格算后期
作为一个资深的吃瓜群众,我来回答这个问题。
首先,骷髅王这个英雄是我比较喜欢的英雄之一。大家都知道,骷髅王只有一个主动技能冥火暴击,其他的三个技能都是被动,但是这样的英雄救真的不能当后期了吗?
笔者认为,骷髅王这个英雄,不仅后期非常强势,虽然操作简单,但却不适合新手玩家尝试。为什么这样说呢。冥火暴击释放的好坏直接决定了骷髅王的发挥的出色与否,这个技能既可以晕眩3秒钟,又可以造成75每秒的持续伤害,并且降低20%的减速,相比较单纯的晕人还是很有优势的。
不过,骷髅王前期非常的脆皮,如果遇到矮人火枪手,骷髅王又不买盾牌,几乎被小火枪点到哭晕。前期想杀菜鸟骷髅王简直是犹如探囊取物。即便如此,还是很多人愿意尝试这个英雄。
升级吸血光环和暴击后,骷髅王的打野效率堪称一流,无伤打野经济猛增长,GDP走到了世界的前列。骷髅王不论出大晕锤,大电锤,大隐刀,蓝杖还是强袭光环,都能给队友强有力的支持。而60秒的复活被动加上再配上龙心吸血光环,骷髅王在后期几乎很难击杀真正达到了不死的状态。
骷髅王的后期,我觉得就连末日使者也要退避三舍,礼让三分。在骷髅王面前,又有几个英雄敢称呼自己是男人呢?
对此,大家有何看法呢?欢迎评论,感谢转发。
骷髅王之所以是后期是因为他的三个被动技能都是很实在的技能。
2技能吸血光环能让骷髅王有前期打野的资本,可以灵活的根据局势来选择上线或者打野。
3技能是游戏里第三强的暴击,有个鬼爪就能有不错的输出,后期一刀暴击千血属于家常便饭。
大招重生更是一个坦克神技,2条命意味着骷髅王前期有大就可以充当肉盾,后期时一马当先上去卖肉这也是司空见惯的战术。
唯一一个主动技能是个硬控,有硬控就意味着好形成配合。
4个技能组合起来看,骷髅王的特点就是一个有硬控,有前排能力,还有不错后期能力,容错率高操作还简单的英雄。
衡量一个后期的几个标准,刷钱能力,单挑能力,抗压能力,团战能力,操作容错率,骷髅王全部满足,所以他是名副其实的后期!
这种英雄就是俗称的简单粗暴。
从实战上来说,当前版本骷髅王多是打3号位,最流行的套路是打野,速出点金手,然后臂章跳刀。这个套路成型非常快,一般18分钟轻松刷出来。然后就可以出山打架了!
剩下的装备就根据局势的发展来选择了!
作为一个不是很专业的Dota玩家,我都可以回答这个堪称很简单的问题:骷髅王为什么能当大后期?
骷髅王又称SNK,作为一个近战英雄,他只有一个主动技能,就是Q技能“冥火暴击”,这个技能的效果是眩晕敌方两秒并造成伤害以及后续伤害。(图片是早期的)
除了这个主动技能以外,其余三个技能都是被动技能,可能也就是因为这个原因,所以题主才会疑惑为什么骷髅王这种三被动的英雄能成大后期吧?但如果是经常玩Moba类竞技游戏的网友应该就会知道,被动技能的成长性比主动技能的成长性要大的多,而且骷髅王的三个被动技能一个比一个强大。
二技能:吸血光环。效果:满级后可提供30%的吸血光环效果。
三技能:致命一击。效果:就是暴击,满级后可提供2.75倍的暴击。
大招:重生。效果:满级后60秒就能重生一次,需要140点魔法值。
从这三个被动技能我们就可以看出,这名英雄在后期的成长有多夸张,首先二技能的吸血不仅能保证骷髅王的前期发育,还能大大提高中后期的骷髅王续航能力,并且也让骷髅王后期不用带吸血装备可以空出一个装备格子。
三技能的暴击可能在前期作用不大,但是在装备成型以及技能满级以后,2.75倍的暴击伤害就很有看头了,毕竟骷髅王的伤害来源就是靠平A,所以这个技能对于骷髅王后期的帮助很大,同理暴击也能为骷髅王空出一个装备格子。
大招的效果是真的很夸张,满级后60秒一次的肉山盾,谁顶得住啊?特别是配合一些生存能力较强的装备,比如龙心、强袭之类的装备,有着三级大招的骷髅王几乎不太可能死亡。
所以说,骷髅王能成为后期英雄完全就是靠这三个被动,有续航,有爆发,有点控,并且还是个肉坦,唯一的缺点就是发育周期有点长,并且因为是依靠平A输出的英雄,对于操控骷髅王的选手要求还是有点高的。
真正的后期只有蓝胖,其他都是虚伪的后期
骷髅王即冥魂大帝!名字很霸气,人却一般。
骷髅王可以算后期,但决不能算大后期。他不像幽鬼,美杜莎,猴子等能靠个人实力拯救世界。
另外,骷髅王不一个技能。他只有一个主动技能,其他三个全是被动技能。
dota中具备后期能力的英雄主要需要具备这两个特点。
1.良好的发展潜力,随着等级装备提升能够有质的飞跃。这方面指的是身板、攻击、控制、伤害加成等。骷髅王这方面一般,是没法和敏捷类后期相比的。
2.优秀的farm能力,就是打钱要快。基础攻击要高,靠普攻吃饭的英雄。纵观所有后期英雄,并不是靠技能来吃饭的。到后期需要一定的对刚能力,能站的住。虽然骷髅王打钱不快,但他有吸血,有暴击,后期装备成型后,伤害还是很可观的。
之所以骷髅王能算做后期是因为他本身自带一个硬控(一技能幽冥爆轰),另外他自身带吸血,带暴击,还有就是大招在有蓝的情况下多条命。多条命在前期没什么,但在后期装备成型那就不一样了,相当于自身带了个不朽之盾。顶在前面抗伤害,吃技能,当肉盾还是不错的选择。另外随着dota2版本的更新,骷髅王能召唤小骷髅,这就在很大程度上增强了他的普攻伤害。
因此骷髅王可以算作一个后期,但不能当大后期。
不请自来,因为比较喜欢Dota,也比较喜欢大骷髅,谈谈自己的一点看法。
骷髅王:SNK,大骷髅,李奥瑞克王,他曾经是一个保家卫国的高贵骑士,然而不幸被投入地狱,经历了数世纪的折磨。现在,Lucifer将这具腐烂的躯体连同他麻木的灵魂一起抛回尘世,作为Leoric王。他以毫不迟疑的目光带领着手下向前挺进,他只知道一件事情----服从黑暗之王本人的命令。他能使用强大的魔法锤使对手瘫痪,他的大剑能让他和他的手下吸取敌人的血液,在战场上他总是令人望而生畏。据说他是不死之身,然而被他的战锤击倒的人却再也无法站起来。Dota中每个英雄都有自己的故事和背景,有的凄美,有的悲壮,算了言归正传。
Dota中没有垃圾英雄,每个英雄都有自己的特点和定位,作为1号位,有的是超级大后(大娜迦,幽鬼,猴子)、后期(骷髅王,小黑,JB脸)、伪后(冥界亚龙,电棍,船长)-----个人愚见。
作为后期必须具备的几个特点:
1、有输出(暴击,敏捷成长高),
2、够肉(分身,回血,属性号)
3、特殊技能(JB脸大招,大娜迦23技能,猴子分身),具备以上1-2个特点就可以当做核心来培养,不足的可以用装备来补齐。
初始属性
技能加点
最霸气的英雄
再来说说大骷髅:技能有控制,有回血,有暴击,还有两条命,前期有一定打架能力,中期可以通过漩涡辉耀刷钱,后期神装打团吸引火力,身上套个大电锤谁用谁知道,单挑同等装备不虚幽鬼猴子,作为后期无法发挥超级大后逆天翻盘的能力,但绝对是个后期英雄。
骷髅缺点:1.前期打钱较慢,必须考漩涡,点金等辅助成长,2.智力成长太低,经常出现魔法不够复活,被小强,敌法师和净化之刃针对就更痛苦,3.前期光环不能轻易点,容易压线,且回血效果一般(不过增加光环之后对手不容易补刀)。
骷髅的缺点可以通过装备来补齐,优势也可以通过装备继续增强,Dota的装备多样性也是吸引人的地方,还有最重要的就是后期主动技能最好控制在两个,如果三个或者四个主动技能很难在团战真正发挥作用!
两条硬命,吸血加暴击,只有砍不到的,没有砍不过的
虽然理论上骷髅王也可以当大哥,但实战中最多也就是三号位,一锤子跳上去砍砍砍……
凭他后期砍脆皮三刀一个,自己还不会死
懒得喷人。一般后期都是主动技能少,被动技能多的,例如虚空的二三技能,猴子的三四技能,大娜迦的一二技能。主动技能多的那是法师,那大多都是前期
二、《刀塔传奇》部分英雄强弱时期介绍
《刀塔传奇》的魅力就在于英雄的多样性,能够造就许多不同的阵容和打法,很大一部分原因是来自于英雄自身,每个英雄的强势期都有区别,只有利用好它的强势期才能够让你的战斗更加轻松!
弱势期:73级前
原因:没输出
伪强势期:73-80级
原因:
虽然该阶段美杜莎(俗称一姐),随着蝴蝶、撒旦、大炮等基础装成型,有一定的肉度,分裂箭的输出也渐渐崭露头角,但是仍热显得不那么闪耀全场。我记得在73-80这个阶段,是熊猫、巨魔和旧版影魔的天下,特别是熊猫,强到离谱,简直是吊打一切主T。
强势期:80-90级
原因:
1、分裂箭技能按百分比累积,每级0.4%,外加各种加攻加暴击的装备,成长性极高。
2、85级的美杜莎装备了道具“群星之怒”,命中+32,变相提升了一姐的输出能力。
3、80级后,T的魔抗、血量大幅增高,意味着美杜莎的输出环境更为优越。
弱势期:73级前
原因:输出低,沉默技能的意义甚至超过大招。
伪强势期:73-84级
原因:
小黑这个英雄在73-84阶段的意义更多的是提供给团队攻击光环和小技能的软控制(冰箭减速和沉默),自身具备辅助输出的功能,但提供的伤害仍显不足。
强势期:85-90级
原因:
输出装备渐渐成型,85装备“群星之怒”的小黑,冰箭单点暴击红字在5000-6000左右。而且冰箭这个减速的效果,在先手、控制极其重要的后期jjc,效果很显著。外加群星之怒带来的额外+32的命中提升,大招能打出成顿的伤害。
就从纯dps角度而言,小黑比白虎更适合辅助输出的位置。即使在大后期,单T配小黑的物理队也不逊色于双T不带小黑的物理队。
强势期:72-90级
说明:
1、72-79级的熊猫比任何主T都好用。
2、80级,熊猫和骷髅王两大物理主T平分秋色。
3、81-86级,牛头、熊猫、人马是jjc三大当然不让的T位人选,区别是,熊猫更偏向副T输出。
4、87级,牛头和骷髅王装备“逐日法典”,橙色五件满,而87的熊猫只能装备四件道具,可以说87-88这段期间不是熊猫巅峰造极的时段,相信89的熊猫五件满后,依然强大到令人发指。
5、熊猫这个英雄72级以后几乎没有真空期,能打能抗,软控(酒雾)硬控(雷霆)都有,非常全面,可谓是一个必练英雄。
弱势期:72-79级
原因:太脆,即使两条命,也打不过熊猫,甚至潮汐。
伪强势期:80-86级
原因:虽然骷髅王在这一阶段并不弱,但是无法掩盖该阶段人马、牛头和熊猫的强势。主要是因为护甲低、没有控制,以及骷髅王自身的三围和基础物攻较差导致的。
强势期:87-88级
原因:骷髅王其实用到90级也还算不差,但是87-88的骷髅王真心虎到不行,作为主T,除了神牛,简直无可比拟,原因就是87级的骷髅王可以装备“逐日法典”,装备压制了熊猫。
弱势期:80级前
原因:五星1w4的血,还要往人堆里冲,你这事闹哪样?
伪强势期:81-84级
原因:
输出高了,血量约摸在1w8左右,不仅仅能打法师队,其牵制作用开始被广泛运用到物理队中。
强势期:85-90级
原因:
1、可以说目前只有极少拥有牛头、蓝胖的土豪敢不带敌法在jjc混,不带敌法意味着被双头、光法等法队狂轰乱炸。
2、85的敌法装备“十字军盾”,87的敌法装备“逐日法典”,血量过2w,物理队?这是一个拼脸的时代,你连敌法都没有,拿什么资本拼脸?
3、牵制、切割战场的能力无人能及。
强势期:1-90级
原因:
我一开始也以为,白虎这个英雄是否会因为人马的存在而改变jjc的地位,答案显然是否定的。
比如说,两军交战,一方不带白虎带人马,一方带白虎。则结果是,白虎虽然不能靠开场箭晕眩人马,但是她提供的加速buff可以使自己的四个队友率先到位,意味着己方英雄可以先手攻击和释放技能。不带白虎的一方,前排往往输出很低,原因就是被先手各种打断、晕眩,读者可以去jjc自己实践验证一下。
伪强势期:85-90级
原因:
后期T都很肉,巨魔很难有机会走上前去近战,即使有机会,也意味着你已经是4打5的局面。而且,虽然论单点能力,巨魔还算不错,可是比起小黑的冰箭还是差很多的。说到大招,依赖触发条件,又不如小黑的全体加物攻的光环来得性价比高。
强势期:紫后-84级
原因:
这一阶段,T还不是很肉,敌法还很脆,巨魔开启近战模式切对面中排的机会较大。虽然巨魔对于敌法的压制有目共睹,但毕竟你上了个巨魔,就意味着要下一个T或者小黑,84级过后,jjc前几十名,已经很少用巨魔作为防守队伍。一般在进攻敌法队伍时,可以上一下巨魔,起到压制作用。
强势期:紧跟区服最高等级
原因:
玩过圣堂的朋友都知道,圣堂吃等级、吃装备、吃星数(至少四星上jjc),但是很强悍。圣堂的大招好比是50级前的风行大招,手起刀落,翻盘神器。何况圣堂的普攻是神圣伤害,有大范围的溅射效果,不会被闪避。
在这里我要说明的是,圣堂最强大的技能是她的群体网,被网单位无法闪避物攻和做出任何物攻抬手,懂的都懂。
三、刀塔传奇诸王争霸怎么玩
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刀塔传奇诸王争霸怎么玩?诸王争霸是刀塔传奇新推出的玩法,想必很多朋友对此都不是很熟悉,下面作者为大家带来了刀塔传奇诸王争霸玩法解析。
刀塔传奇诸王争霸玩法介绍
诸王争霸的玩家们来自各个大区和服务器,战队等级和英雄品阶会有很大差距,对英雄的操作熟练程度也各不相同。如果让满级玩家和低级玩家直接遭遇,不仅失败者毫无还手之力,胜利者的体验也会索然无味。为了保证实时竞技玩法的乐趣,龙图做了三个主要的设计:
首先,对诸王争霸中的英雄能力做了一定程度的拉平:每个英雄临时提升至90级,满技能,橙色+2品阶,满装备及附魔,同时保留本身的星级和是否已觉醒状态。
其次,我们会同时提供六个免费体验英雄供大家选择。免费英雄的状态统一为90级5星,满技能,橙色+2品阶,满装备及附魔。如果某个免费英雄当前开放了觉醒任务,则他自动成为已觉醒状态。
这样,双方可以在一个相对公平的环境中进行争霸,比赛的胜负会更侧重于战前的英雄选择策略和战斗中的操作策略。
最后,我们设计了新的匹配算法,系统会尽量提供同一时刻想进行比赛的,与你实力最相近的对手,并根据胜负结果调整系统对你的评价。避免操作水平相差过大的对手遭遇。