环行旅舍游戏测评,不出色的品质只能做副游

分类:游戏新闻2023-09-28

环行旅舍这款手游真是毫无特色啊,美术、音乐、玩法、剧情故事等方面我几乎找不出优点,但是有句话说的好:全靠同行衬托。在6月到7月这段时间除了不少二次元养成系手游,而唯一能做到成为玩家副游或者悠闲时间主游的还就只有环形旅社。

环行旅舍游戏测评,不出色的品质只能做副游

第七史诗、白夜极光、重返未来:1999这几个热门的手游都有一个通病,那就是没有扫荡模式。这三个游戏各有千秋,但是玩起来真的很累,所有的资源都要亮着屏幕刷。环行旅舍也不像之前的卡牌手游那样扫荡1秒结束,但是3分钟一次扫荡的时间并且可以退出游戏确实让我舒服了不少。打主线的时候扫荡一下,睡觉之前来个大扫荡刷经验值或者金币都很舒服,早上一起来资源有了,主角的等级也提升了,岂不美哉?也正是因为这个原因环行旅舍可以作为打工人的主游,也可以作为空闲时间较多的人群的副游。

美术:该游戏的角色设计有非常强的重复感,角色的造型、五官、气质等方面好像都没有太明显的差距,就像把这些人从同一个模子上刻出来然后再戴上不同的假发。要说哪里可以夸一下也就在去舍友房间宿舍的时候那微微跳动的球体了,甚至角色的丝袜我感觉都是同一个淘宝店买的。

战斗中的美术表现更是没有可以圈点的地方,就好像没有开抗锯齿的感觉一样,边缘的毛刺感很强,无法让玩家感受到角色的精美和环境的和谐统一,如果是作为一款养老婆的二次元手游,我认为它是不太合格的。

游戏交互界面是一种简陋的科技感,主体是符合游戏的可是美感不足,不管是拜访舍友、副本模块、抽卡模块都有种廉价感,像是一个快消服装品牌。

音乐:音乐的质量、搭配都不尽人意,游戏开局在旅社中是一段比较轻松的对话,但是背景音乐却十分的凝重,这个情况不仅仅出现在游戏的初期,在一段时间的体验下来这个情况还真是贯穿首尾。音乐质量没有让我觉得惬意或者很享受,大部分时间我甚至可以开启静音来玩耍这款手游。

玩法:和无期迷途基本一模一样,不知道这个玩法是否是无期迷途首创,总之在国内出现了这类手游之后,你再按照这个玩法去复制就显得有点太想捞金了,而游戏中的氪金点也确实不多。塔防类手游就像一碗蛋炒饭,有些人可以做的很香,而有些人却做的很干,而环行旅舍确实无法打动我。

目前没有看到对战系统,毕竟这类塔防类游戏做PVP就是很困难,在如此弱的社交强度下玩家能做的只有打打资源、通通副本、看看剧情,不是我嘴巴臭,总感觉这款手游会凉的很快。

剧情:见仁见智,谜语打的太多而游戏剧情又不够有深度,我给0分,看完了第一章的剧情之后所有剧情我都是直接跳过。不合时宜的吐槽、老套的正义与邪恶、爱与被爱的故事,咱们要实在没剧本了,整个重生之我是龙王行吗?

总结:

1.缺点比较明显,游戏的整体往好的说是中规中矩,现在的二次元手游多内卷啊,而环行旅舍给人的感觉太佛了。

2.优点也很突出,适合时间不多的玩家,游戏体验感较为轻松愉悦。