帝国防线游戏名字 帝国防线游戏名字怎么改
分类:游戏新闻2024-04-20
本文目录
- 问一个游戏的名字
- 游戏风云 曾经介绍过的一款游戏
- 单机游戏名字大全
一、问一个游戏的名字
肯定是!!!!!!11绝地风暴!!!!!!!!!!
一款超经典的单机游戏
故事背景

在一交毁灭性的核爆炸后,只有“幸存者”和“进化者”两部分生物活了下来。其中“幸存者”是躲到地下才得以逃生,而“进化者”是在地面幸免于难但受到核辐射产生变异。核辐射消除后,“幸存者”又回到了地面。这两部分势力都获得土地的所有权,因而爆发了战争。“幸存者”依靠的是高技术,“进化者”依靠的是他们变异后产生的巨大能力来作战。
进入游戏后,你可以有两具军种供选择,“幸存者”和“进化者”。每个军种都有15个任务等待着你,每个任务开始前过场动画会告诉你本关的任务,只有完成了这15个任务后,你才能享受最后的胜利。
游戏攻略
“幸存者”的战争
你将成功地球人的指挥官,率领地球人消灭所有的变种人,夺回属于自己的地球,重建自己的家园,为了人类自己的地球,GO,KILL ALL ENEMY!(去消灭所有的敌人吧!)
第一关复苏

任务:做试探性攻击,消灭附近的所有变种人。
攻略建议:任务非常简单,将部队集合起来消灭所有的变种人即可过关。此关不具什么难度,乘机熟悉一下界面和操作吧!
第二关前哨基地
任务:建立一个石油钻井平台和一个石油精炼厂,并收集5000资源单位,同时你还必须保证不能丢失任何一座建筑物,进而消灭全部敌人。
攻略建议:本关不能造兵,而且建筑物不能修理,应该谨慎小心。本关应注意的是将所有的部队派到山中处防守,切勿让敌军进入基地,待能源站收集5000资源单位即可过关。
第三关艰苦的防御战
任务:新建的前哨基地激怒了敌人,他们派出大量部队发动疯狂进攻,你要竭尽全力抵抗敌人破坏基地,任何一座建筑物都不能损失!并消灭所有的来犯之敌。

攻略建议:开始时应注意防守,生产海豹突击队员,派出两支部队,一支在山口的左处防守,另一支在油井的下方防守,打退敌军的几次进攻后,便可再生产海豹部队,搜索并消灭敌人,敌人在地图的左上方和左下方。
第四关营救侦察兵
任务:我们的一位侦察兵在绘制这一战区地图的神秘失踪了。你要救出失踪的侦察兵,并将他带到指定地点(地图上有标记)。
攻略建议:本关没有基地,开始时的那些部队就是你的全部家当。本关的敌人较多,在前进的路上应多加小心,步步为营,失踪的侦察兵在地图的左上方(北边河对岸)。你可以紧贴着地图的最右边慢慢往上走,找到侦察兵后再顺原路“溜回来”。对付敌军时要注意各兵种之间的配合,比如用吉普车碾压敌人会收到意想不到的效果。
第五关关隘
任务:在南边旧城的北边,有一条废弃的高速公路。在公路的有附近敌的一个保护他们的补给线的基地。你的任务就是切断敌人的补给线,并摧毁敌人的这个基地。
攻略建议:开始应注意基地上方山口偷袭的敌人,等待蓄积一定的资源后生产部队,首先摧毁公路右方敌人野兽工场,防止敌人生产怪兽进攻我军基地,然后集中力量摧毁公路左方敌人的基地。山坳中有一口油井,所以应把军事设施建在山坳的前部,石油提炼厂往后建,作到采油、作战两不误。另外,本关敌军中首次出现了蝎子,它的射程且攻击力很高,在战斗中要首先消灭它。
第六关奇袭

任务:由于敌人被我军的一支部队从他们的营地吸引出来,要求你带领小分队摧毁敌人的建筑物以及四个石油平台,然后将剩余的部队带回指定地点。
攻略建议:交小分队向右行,沿着一条狭窄的山谷向上行,消灭沿途的敌军,到达敌人的基地,干掉敌人的机枪塔楼后,便可随心所欲地大肆破坏一番了,将敌军基地夷为平地后,把余下的部队撤到地略上的标记处即呆过关。本关中你可以试试你的喷火战车和喷火兵的强大火力。
第七关护卫运输队
任务:率领队伍保护六辆运输车通过敌人的封锁线,到达西面的另一个营地。即使你的护航队全军覆灭,也要保证至少有四种辆运输车通过封锁线。
攻略建议:任务开始时敌人较少,但千万不能因此而掉心轻心,因为行至中途时将会遇到大批敌军的袭击,往往损失惨重。其实沿公路的最左端有我军的一个基地,开始派一辆摩托车沿公路开到我军的基地中去,生产部队回来接应运输车队,消灭敌人,便可顺利过关。
第八关沙滩旅行

任务:在沙滩上建立基地,并消灭所有的敌人,从而获得对海岸线的控制权。
攻略建议:开始消灭基地上方的敌人,建立石油平台,然后主要防守基地左边进攻的敌人,并且在基地内发展,建造能源站和兵工厂。这一关里可以建造研究实验室,利用研究实验室可以将哨兵和机械商店升级,升级后发现部队的种类增加了很多,其中名为安那孔达的坦克和喷火占战车的火力相可观,是进攻敌人的主要力量,并且还出现了类似《 C&C》中雷达框中的地图,整个战场的情况全部反映在地图中,在建筑物方面还增加了炮塔一类的防御工事。游戏中敌人从左路的进攻相当疯狂,应用兵力结合炮塔进行防御,兵工厂升级后应多生产几辆油罐车加强资源的采集,由于进攻我方基地的敌人非常强大,但在基地上方的敌人相对薄弱些,在挡住敌人的进攻后,从我方基地的上方向敌人的基地进攻,用安那孔达坦克消灭敌人的有生力量,用喷火战车摧毁敌人的建筑物。
第九关拯救指挥官
任务:我军的一位高级统帅被敌人俘获,而且他率领的部队也全部牺牲。你必须从敌人的监狱中将被俘的指挥官救出,并消灭所有的敌人。
攻略建议:这一关的难度较大,开始只有1000资源单位,先将部队向左行,打开箱子可以得到一个叫德洛伊哨兵的装甲怪物,火力非常强大,然后一起向右行,发现我军的一个基地,派出一辆小货车继续向右行,发现一个箱子,打开得到1000资源单位,但仅有2000资源单位远不够发展我军基地的。怎样才能弄到更多的资源单位呢?用特警干掉桥头的炮塔,指挥工兵沿桥而下,炸毁敌人的石油平台和能源站,这时你发现资源单位暴涨了2300点,这时刚刚建立一个能源站、一个机械商店、研究实验室和一个石油平台,用油罐车采集资源,修建导弹炮塔在基地左路防守,待资源充足后生产安那孔达坦克和喷火兵顺着右路敌人的基地内进攻,用安那孔达坦克消灭敌人的防御工事及有生力量,用喷火兵摧毁敌人的基地,救出指挥官。本关的难点在于开始时钱太少,如果开始弄不到钱,不久敌人大举进攻,只有REPLAY了。另外一种玩法是不要硬打,用2000个资源单位制造特警,向南过桥后转而向西,从敌人基地薄弱处切进去。用战斗部队吸引敌人,让工兵摧毁敌人的基地,即可过关。
第十关强大的兵团
任务:消灭高地上的敌军,建立一个基地来保护你的油田。
攻略建议:因为这一地区的资源极其有限,所以迅速开采基地右侧的石油,升级后在山口处修建炮塔防守,敌人的进攻非常猛烈,炮塔后面应派技术兵及时抢修,同时生产安那孔达坦克从右侧通过一座小桥攻入敌军基地,将它夷为平地。
第十一关还我自由
任务:消灭所有的敌军,防止其对我争夺资源(马林得城附近的一所储量十分可观的油田)。
攻略建议:本关石油较多,但难度也不小,尤其是敌人的进攻相当猛烈,一不小心就会被敌人摧毁基地。刚开始时不用急着将基地展开,指挥机动能力最快的摩托车沿左侧的公咱向上行,其余的部队留下来防守,在公路旁会发现一个箱子,打开箱子会意外的得到一辆粒子炮坦克,火力异常强大,一定要在敌人之前抢先得到粒子炮坦克。得到粒子炮坦克后迅速返回基地,在基地上方的山口处防守,然后迅速发展基地。本关建筑物的科技水平可以提升至第四级,可以生产火力强大的密集火力支援机。利用本关石油丰富的条件广建石油平台,多生产一些油罐车搜集资源,在山口处建造火箭炮塔与粒子炮坦克防守敌人的进攻,待资源搜集充足后,大批生产密集火力支援机沿右侧的公路向上一举摧毁敌基地。注意这一关敌人也出现了像蜘蛛和螃蟹般的怪兽,火力也非常强大,因此要生产一些导弹车在炮塔旁参与防守,并应经济派技术兵对受损的炮塔进行维修。
第十二关暗杀
任务:为了防止敌人的作战计划实施,你要带领小分队潜入敌芝,在有限的时间内干掉敌人的首领。
攻略建议:开始干掉几个零散的小兵后,沿着小河向右走,消灭沿途的敌人,接应被困的另一支队伍。然后没着小河向左行,来到一个山口前,敌人的基地就在这个山口下,从山口向下走,干掉敌人的机枪岗楼和哨兵后,杀死敌总部前的首领就可完成任务。这一关的关键是用好狙击兵,应充分利用其射程远的特点(可以同敌人的蝎子相媲美)抢在敌人开火前将他干掉,并且步步为营,不要冒进,以免陷入敌人的重围,狙击兵还有一个特点就是可以“自愈”,受伤后可以自动恢复生命值。
第十三关桥
任务:确保两座桥头的安全,并把桥对面的敌人消灭掉。
攻略建议;开始迅速将安那孔达坦克和技术兵派往桥头防守,用技术兵修复受损的炮塔,然后将基地内的建筑物升级,分别在桥头附近建立石油平台,以石油平台为依托修建炮塔,并用导弹车共同防守,对付敌人的进攻时注意多生产技术兵抢修炮塔,本关的石油蕴藏量相当丰富,多制造几辆油罐车收集资源,生产大量导弹车,先将部队集结好,待敌人的一次大进攻被击退后,敌基地内部力量必定空虚,乘机指挥部队攻入敌人内部,扫清敌军。本关的技术等级升至第五级后,出现了雷达制导的机关炮坦克和轰炸机。
第十四关紧急任务
任务:由于敌大军直扑我方空虚的大本营,指军部命你率部直出左翼建立临时基地,抵抗敌人从左路的进攻,为掩护我军其他部队的撤退赢得宝贵的30分钟。
攻略建议:开始时将装甲部队调往石油平台处防守,其余的兵在基地上方防守,建造研究实验室升级哨兵和机械商店,在石油平台处建造炮塔,并在下面建立石油平台和炮塔,生产导弹车,要不惜一切代价打退敌人的进攻,尽可能拖延30分钟,“时间就是胜利”!
第十五关黎明前的黑暗
任务:敌人已经濒临灭亡,然而此时他们的抵抗也最为疯狂和猛烈,我军面临左主主和下面敌人的夹击。你的任务就是一定要坚守住,待时机成熟,就展开大批攻,就为期不远了!
攻略建议:战斗初期重点防守左路敌人的进攻,同时大量采集资源,生产大批部队在基地上方集结待命,待敌人的攻击被我军击退后,指挥部队迅速将左侧敌军基地夷为平地。消灭左侧敌军后,我军压力大大减轻,此时全力开采资源,蓄集资金,集中全力与敌人展开最后一战,将大批部队集结好,派出摩托车引诱敌人进攻,待击退敌人的进攻后,在轰炸机的配合下指挥部队向敌人基地内全力进攻,随着一声巨响,敌人最后一个建筑物消灭在一片炫目的光芒中,你就大功告成了!本关的难度堪称是 15个任务中最难的,尤其在战斗初期,由于资金有限,不能生产大批部队,因此成败在于能否抵挡得住敌人前几轮的进攻(成败在此一举),特别要注意对炮塔的保护和维修,同时要提升技术等级,生产一级大威力的武器防守基地,只要能在敌人的前几轮进攻中守住阵地,待资金蓄积充足后就胜券在握了。在防守和进攻时还要注意轰炸机的运用,通常敌人在进攻前都要在自己的基地内集结部队,待敌人集结兵力时,空袭敌人的有生力量,此时再进攻便可以减少部队的损失,彻底消灭敌人。绝地风暴
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进化者的战争
你将城为“进化者”的民族英雄,维持变种人统治地球的现状,保住最后赖以生存的土地,全力阻止“幸存者”夺回地球的统治权,为了生存,拿起武器,战斗吧!
第一关异形归来
任务:这一关任务很简单,杀死所有的地球人便可过关。
攻略建议:本关可以说是练习战,敌人数量少而且四处分散,集合队伍后给敌人迎头痛击。
第二关出击
任务:消灭我们村庄四周所有的地球人。
攻略建议:利用手中的资金生产部队杀入“幸存者”的基地,杀个片甲不留,并且夺取敌人的油田。
第三关天然屏障
任务:开采石油,用车辆把石油运回来。并且顺手消灭敌人。
攻略建议:在基地下方建立石油平台开采石油,建立野兽围场,生产巨蝎和攻入敌人的基地,消灭他们。敌人的基地在左方,小心他们的偷袭。
第四关突袭
任务:突袭城堡使我军的四辆卡车被敌军俘获,你必须接送运输车(必须不少于两辆)到达指定的西部。
攻略建议:首先派出野狼部队直奔右上角,指挥运输车驶往指定地点(按原路返回),其余部队在途中接应,阻止敌人的追击,确保运输车安全到达。本关一定要抓紧时间。
第五关伏击
任务:与右下角的部队汇合,阻止敌人通过桥梁。
攻略建议:开始指挥部队沿悬崖全力向南行,发现一座桥后,快速向东通过,与桥头的部队回俣,共同阻止地球人的部队通过桥梁。
第六关围攻
任务:重建被敌军中断的能源供应线,并摧敌人的基地。
攻略建议:基地下方有两座油井,暗处有几辆敌人战车。先消灭这些石油平台周围的敌军,并生产技术兵为我军的机枪岗楼提供维修,同时再建造一两个能源站,升级我方的基地,待采集足够的资金后,生产猛犸象和纵火狂,一举摧毁敌基地。
第七关解救人质
任务:营救被敌人关押的我方战士,并顺便摧毁敌人的基地。
攻略建议:先将地区右上角的火箭炮塔打掉,摧毁敌监狱,救出部分我方战士以扩大队伍。然后向左行,顺着山口向下,消灭敌人的火箭炮塔和机枪岗楼后,摧毁另一座监狱,救出另一部分我方战士,最后一起将敌人的基地夷为平地。
第八关追击运输车
任务:敌人的运输车队正被保护着向北行进,要不惜一切消灭敌人的运输车队。
攻略建议:由于敌人的运输车队行军速度较快(时间紧迫!),因此一定要眼明手快,指挥部队迅速向下面的公路前进,不要理会途中遇到的个别敌人,到达公路后,指挥部队穿过房屋插到敌人的运输车队前面。阻截敌人的第一辆运输车,要不惜一切代价将其击毁,然后将后面的运输车分别击毁,便可完成任务。注意:切勿让敌人的第一辆运输车逃脱(它的速度较快!),否则就重玩吧!
第九关争夺领土关
任务:增援被敌军围困的基地,消灭围困的敌军,救出被困的指挥官。
攻略建议:先指挥部队火速赶右上角的基地增援,消灭途中的敌人,到达基地后,在基地下面的山口处设防,生产技术兵维修受损的建筑物,在基地左侧建立石油平台,并再建两座能源站,提高技术等级,在山口两侧建筑机枪岗楼防守,生产一支部队沿右路而下,在沙漠中央切断敌人的石油代应线(只攻击运油车),以减轻敌人对我军的攻势,待生产足够的猛犸象和巨蝎后,即可发动反攻。
第十关遭遇战
任务:消灭进入古文明遗址的全部敌军(敌军是为了寻找古时代的科技力量)。
攻略建议:先将部队派往基地上方的山口驻守,指挥野狼在基地下面的高地上找到铁甲战士前往山口防守,建造能源站和其他建筑物,提高技术等级,在上面山口两侧各建筑一个加农炮炮塔,再生产两辆运油车采集石油,生产大量猛犸象和巨甲虫在基地左侧的小径上集结待命,同旱加强防守的兵力,带敌军倾巢而出时,迅速攻入敌军基地。本关要特别注意敌的反扑。
第十一关世界末日
任务:摧毁敌人的能源站,消灭高地上的敌人。建立基地,抢夺资源。
攻略建议:敌人在我军基地上面的高地上建立了基地和能源站,但由于敌人的基地易守难攻,从正面进攻费时费力,其实可以另辟捷径,先将猛犸象和导弹兵调往基地右边的出口驻防,然后建立一个野兽围场、一个铁匠铺、一个能源站和一个石油平台,生产五到六只巨蝎同其他队伍一起火速沿左路向上扑,消灭两座火箭炮塔后,摧毁敌人的石油平台和能源站,切断敌人的能源供应,摧毁完成后继续留在原地摧毁敌人继续建造的能源站,直到敌人无力建筑能源站,而我军只需不慌不忙的积蓄资金,然后建立一支攻击部队便可将敌人的基地撕成碎片。
第十二关大战
任务:为了阻止“幸存者”对我们的破坏,要先发制人。
攻略建议:敌人的基地在右边的洼地里,先建立一个能源站、一个石油平台和一个魔法道场,将两个巨蝎驻守在石油平台处,猛犸角留在基地防守上方来敌,提高基地内各建筑物的技术等级,同时生产两辆运油车,在基地出口上方和石油平台旁修建加农炮塔,并生产技术后保障炮塔的维修,待有足够的资金后生产一支强大的部队,从下面沿右路攻入敌人的基地。另外一种办法是用一支部队守在敌人门前,另一支部队在山上攻击山坳中敌人的基地。
第十三关岛屿之战
任务:为了控制南部的BARL河三角洲,需要恢复那里我军废弃的基地,并摧毁敌人所有的石油平台,消灭全部敌军。
攻略建议:令一只野狼到右边找到铁甲战士,将其余的部队向下行,进入我军基地,建造一个魔法道场,令铁甲战士在基地上方的桥头驻防,其余的部队去摧毁基地下面左侧敌人的一个炮塔和一个石油平台,在离石油平台最后处建立一个能源站,令部队在石油平台附近的桥头阻止敌人反扑,待技术等级提升后(本关可提升到四级),在两座桥头分别建立两座加农炮塔,再生产两辆运油车,积累足够的资金后,建立一支火力凶猛的攻击部队,踏平敌人的基地。
本关敌军有了新的防御设施--双管炮塔,威力很大,同时敌人还有火力强大的安那孔达坦克,你可得千万小心哟!
第十四关大反击
任务:保护我方7位首领的安全。
攻略建议:本关我军面临敌人来自5个方向的进攻,开始打退多方向小股敌人的进攻,便面临左侧和下面敌人主力部队的进攻了,因此要尽快升级基地,在敌人进攻的主要道路上建立加农炮塔,联合巨甲虫、导弹巨蟹、技术兵组成坚固的防线,另外在基地内留一支机动部队,消灭那些突破防线进入基地的敌人。记住,要不惜一切代价保护7位首领的安全,要是有一个首领被敌人打死的话,一切都完了。
第十五关大反攻
任务:决战的时刻到了,发起最后的总攻,全歼地球人,胜利就属于你了!
攻略建议:我军面对拥有两个基地的敌人的疯狂反扑,战斗达到了白热化的程度。将移动基地车驶入右侧的山谷展开,先建立一个铁匠铺、一个石油平台、一个能源站和一个野兽围场,生产几只巨蝎和其他部队在山口驻防,顶住敌人的前几轮进攻,基地升级完成后,生产几辆运油车采集资源,并在山口建立加农炮塔与技术兵组成防御工事,待资金充足后生产几只巨甲虫站在炮塔后面加强防御,还可以饲养几只大黄蜂打击敌基地内集结的部队,确保防御无忧后,在基地内蓄积力量,由于上面敌人的资源有限,几轮进攻便无力再生产兵力了,此时派遣一支部队将其消灭,并在上面高地上建立能源站和石油平台,在高地上集结一支由巨甲虫和导弹巨蟹组成的突击部队,将基地内的防守部队与炮塔组成一个口袋阵,用摩托车诱敌深入并一网打尽,指挥突击部队从高地上绕到敌基地的背后向下突入敌基地中,配合空中力量将敌基地化为一片灰烬。
本关和生存者阳后一关难度相似,关键在于前期的防守。
前言
隆隆的炮火声唤起了我失去《魔兽》和《C&C》后早以消失的斗志,让我又一次带上武器(鼠标)投入那硝烟弥漫的战场,而重新引发战争的就是它-KKND。它具有《沙丘》的激烈和《魔兽》的SVGA画面、具有全新的兵种、建筑,于是便给人一种全新的感觉。倘若你因为《沙丘》和《魔兽》的爆机而苦于找不到称心的GAME,那么可以告诉你KKND正是你所需求的。需要提醒你的是KKND中敌人的AI十分不错,你必须全力以赴地战斗,这也许正体现了战争的严酷吧!
引子
在20XX年,地球发生了一场巨变,人类不得不转入地下去寻找新的生活环境。若干年后,久居地底的人类萌发了返回地表的想法,但此时的地表已成为变异生物的王国,一场人类与变异生物的战争爆发开来……
第一篇变异生物篇
一、武器&设施篇
CLANHALL(大本营):一切建筑的起源,生产士兵的场所,其级别也影响炮塔的级别。
相关兵种:
BERSERKER(狂战士):最初兵种,以弓箭为武器,攻击力很弱。
SHOTGUNER(枪手):最初兵种,射程较远,攻击力很弱。
MEKANIK:相当于修理人员,但一人只能维修一次建筑。
PYROMANIAC(纵火者):以火焰喷射器为武器,威力中等,防御较弱,在战争初期比较有利。
VANDAL(破坏者):破坏敌人建筑或维护我方建筑。具体用法请见《游戏天地》第十三期。
RIDTER(暴徒):投掷炸弹伤人,威力中等,对士兵很有效。
BAZOOKA(火箭手):攻击范围远,对车辆比较有效。
CRAZY HAPPY(疯子):单手拿着重机枪的家伙,一副不要命的样子,其威力强大,数量多时任何东西都难以承受其两轮攻击,可惜防御力不高。
BEAST ENCOSURE(野兽场):变异生物的强力兵种生产基地。]
相关兵种:
DIRE WOLF(恶狼骑士):速度很快,攻击力和防御力比较弱,是探路的好工具。
GIANT SCORPION(巨蝎):攻击、防御比骑士有所提高,速度也不错,最好和强力兵种混合,在战斗时作碾兵的工具。
WAR MASTODON(战斗象):攻防能力中等,射击精度很高,善加利用亦可发挥大作用。
GIANT BEETLE(大甲虫):攻防能力较强,杀伤范围广,因此容易造成误伤。安排好它的作战位置是至关重要的一环。
MISSILE CRAB(飞弹螃蟹):最强兵种,射程很远,不过命中率不是很高。
BLACK SMITH(铁匠车间):主要提供机械设备。
相关兵种:
BIKE&SIDECAR(攻击三轮车):与“恶狼骑士”类似的兵种,但能力似乎要强一点。
MONSTER TRUCK(怪物卡车):综合能力一般,对付士兵能发挥较大作用。
相关设备:
DERRICK(起重机):必不可少的东西,在储存资源的地方展开成为采集平台。
OLD TANKER:资源采集运输车。偶尔让他碾兵能够扭转局面。
POWER STATION(能源站):作用不说也知道。
MENAGERIE(动物园):修复装置。
ALCHEMY HALL(巫术殿堂):升级各种建筑物。先点一下它,然后指向想升级的建筑,出现一排箭头按下鼠标即可。
WASP(黄蜂炸弹):大本营和野兽场升到5级后出现的超级武器,任何部队都难以从一颗“黄蜂炸弹”下逃生。
MACHINEGUN NEST(机枪塔):前期对付敌人的好工具。
GRAPESHOT CANNON(葡萄弹大炮):对付车辆和士兵都比较有效。
ROTARY CANNON(旋转加农炮):终极防御武器,你的最佳选择。
二、战略篇
1、再现战争
说明:我们的族长已经感觉到人类依然存在,并且可能回到地表。
任务:杀掉人类、将其赶回地下。
此关十分简单,只需集中兵力逐个击破即可。
2、人类击退战
说明:人类在我们的一个村子附近集结,妄图创建在地表的势力。
任务:阻止人类的行动。
现在已经可以造兵。建议开始后大量生产士兵,然后集中兵力清除敌人。
3、BUBBLIN CRUDE
说明:我们的mekaniks重建了一个控制装置,需要将起重机带到山上,并在埋藏着地球之血的地方建立采集平台。
任务:创建起资源运输网,消灭该地区的人类。
注意地图中间和右下方有资源,如果从安全性来看,应首先采集右下方,当你有一定实力时可向中间发展。开始之初我方兵力不敌,而敌方时时派士兵骚扰,只要充分发挥油车碾兵的绝技,以少胜多就简单了。
4、堡垒袭击战
说明:我们的袭击迫使人类在防御中遗弃许多运输工具。
任务:带领一个小队和一些怪物战车去偷取人类遗弃的油车,至少带着两辆从西方撤退。
敌人位于右上方,先往右走,看见道路则沿道路前进。沿途有些散兵游勇,难以构成威胁,但应注意保存实力。前行一段发现敌采油平台和炮塔,摆平后向左上方移动。此时已可见四辆呆瓜油车和两个炮塔,并有箭头指示攻击左边炮塔。你大可立刻带领四辆油车向起始地点移动,且留下兵力断后。不管伤亡如何,只要有两辆油车到达西边画叉处即可过关。(注:笔者发现将敌人全部消灭也算过关。)
5、伏击
说明:一个人类攻击小队正向我们的村子前进。我们已与在南方桥畔的伏击队失去联系。
任务:重新取得联系,一起攻击过桥的敌人。
一开始应迅速过桥向南方桥畔行进,因为敌人很快就会赶到。会合之后在桥头布下口袋阵,让敌人一个个往里钻。若是敌人以士兵领头,将怪物战车碾压过去,不亦乐乎!敌军的单管火炮威力很大,是首先攻击的目标。每隔一段时间,我会有增援部队到达。全歼敌军即可过关。
6、围攻
说明:我们的一个营地遭到人类围攻,补给线已被切断。
任务:杀出一条补给线,消灭全部敌人。
派部队夺回上方资源是关键,才能保证我军有充足资金发展。敌基地就在上方,可待力量壮大将其一锅端掉。
7、解救囚犯
说明:人类袭击了我们的另一个村子,并将我们的人民关入监狱。
任务:救出囚犯,在他们帮助下摧毁敌人营地。
先干掉右上方的炮塔,炸掉监狱救出我们的战士。改变方向为左下,轻松作掉沿路的敌人,突入敌营地炸掉第二个监狱。会合后的力量足以毫不费劲地摧毁敌人。
8、粉碎运输队
说明:一个人类运输队在层层保护下向北移动,我们怀疑它正朝人类的营地前进。
任务:拦截运输队,不能让它到达敌人营地。
沿路有不少敌军,但千万不可恋战。由公路
二、游戏风云 曾经介绍过的一款游戏
国家的崛起啦
要一级一级的发展还要建造部队、外交、商队什么的
还有很多种资源来采集
在 Rise of Nations《国家的崛起》里,玩家可以创造属于个人个性的新城镇,建设适合的公共建设,扩展帝国的疆域。利用军事武器来攻克敌人,从远古的投石器,到榴弹火炮,到隐形轰炸机,进步到最先进的核子武器,以自己的游戏规则控制主要商品的市场,合并所有的权力、力量于一身,主宰自己的王国。随着历史卓越文化的变迁中,表达出自己的见解手段。
国家的崛起
被美国《PC Gamers》杂志誉为“游戏设计的二十五个上帝”(Game Gods)的著名游戏设计师——布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds),在成功打造了两部巨作——《文明2》和ron中文logo《半人马座》后组建了自己的游戏开发公司,于2003年成功的完成了史诗般的RTS巨作——《国家的崛起》。《国家的崛起》被国内外众多专业游戏媒体评选为年度最佳RTS游戏,更是被Gamespot评选为2003年年度最佳PC游戏。
在2004年4月28日后,资料片《国家的崛起:王座与爱国者》在北美上市,增加了许多新元素:
1、加多样性的国家:玩家可以在单人战斗和多人联机对战中使用六个新的国家:易洛魁、拉科塔、美国、荷兰、波斯和印度。每个国家都有它自己的强项和特殊单位。比如拉科塔没有国家边界线,美国的舰队不需要将军在身边也可以在任何地方隐藏起来。
2、新的战役和剧情:四个基于现实历史题材的战役和一百三十个新剧情(数量够惊人的),这四个新战役是:亚历山大、拿破仑、新世界和冷战!
3、可以选择政体:现在在游戏中玩家可以选择国家的政体了,总共有六个政体给玩家选择,从社会主义到资本主义,从专制政体到共和政体,每一个政体都会可能是大家不得不使用新的战术和策略。每种政体都将有一个唯一的爱国者单位,给战争带来多样性的奖励。
4、新的单位:共增加了超过二十个新单位。包括魁梧的波斯战象,武装的荷兰商人,还有独特的船只和补给车。
同时,资料片还新增加了三个新的世界奇迹:
·紫禁城:1407年在北京修建的紫禁城,中国皇帝的宫殿,直到1912年才允许普通人入内。(相信大家很清楚)
·红堡(Red Fort):使用红色砂岩建造的巨大要塞,建于1618年,是南亚次大陆君主的宫殿,坐落在亚穆纳河的西岸,是旧德里的古迹之一。外墙有1.5里长110英尺高。
·空中花园:世界七大奇迹之一,尼布甲尼撒二世为他的皇后修建,位于古巴比伦,公元前600年建造。
但是,即便是拥有最好项目的最好的开发组,在施展他们的创造力时也会有些头痛。Big Huge Games依靠《国家的崛起》,在即时战略游戏史上留下了自己的印记,之后的扩展包——《王座与爱国者》(又名爱国战争、政权保卫战),简直就是扩展包的典范。可是之后发生的事情让人很惊讶——可能也不是那么值得惊讶:Big Huge Games的下一部作品居然不是《国家的崛起 II》,他们将方向转到了奇幻的领域里。神话崛起并不是你所熟悉的那种奇幻。在这个神秘的世界里没有精灵或者哈比特,这里的故事是关于远古妖魔的力量和一千零一夜风格的沙漠魔法,还有由蒸汽和齿轮所驱动的技术先驱,傲慢的他们来自达芬奇的绘图中……这就是不被大部分忠实RON粉丝们所认同的《国家的崛起:延续的传奇》(台译名为《王国的兴起:延续的传奇》…………
[编辑本段]国家的崛起——延续的传奇
不同于其他续作以前作为基础,《传奇的延续》将游戏剧情由对历史的描述转移到一个虚构的奇幻世界中,玩家在游戏中不再具有历史背景,所有的一切历史都要靠你自己去创造,玩家拥有更大的自主性。游戏讲述了三个虚构的种族为了争夺世界的霸权,引发了一场现代高科技与美轮美奂的魔法之间的战争,游戏从Vinci(中文译名梵希)族的领袖普楚左被谋杀拉开序幕,普楚左的弟弟--米那亚发明家吉拉科莫(Giacomo)为了为兄长报仇,同时也为粉碎多戈(Doge)伯爵的阴谋,开始走上复仇之路,就在此时,领近的领近的Alim(中文译名艾灵)族也趁机捣乱,于是,种族间的大混战逐渐趋于白热化。说道游戏的根本变化,一进入游戏,最直接的感受就是风格上的转变,近年来,“帝国”梦依然持续升温,但也有不少游戏已经开始转型,《传奇的延续》就是其中之一,续作开始由“帝国”式风格转向奇幻风格。说是奇幻风格,但实际上并不是玩家所熟悉的有着精灵、兽人等的奇幻世界,制作者似乎想要营造一种玩家所不熟悉,但又感到十分亲切的游戏世界,就是将一千零一夜风格的沙漠魔法、远古的妖魔力量同现代高科技的融合,特别是来自达芬奇绘画中的各种技术、机械,似乎都与玩家过去所熟知的游戏世界迥然不同。风格的改变,同时也让任务得以改变,游戏中的任务变得更加多样化,完成目标也不再以占领所有领土为终极,而是特设了许多其他目标,诸如:让你击败某个特定的敌人、或是取得某个地区特殊的资源、甚至是让你寻找一些隐藏的物品等等。
其次,是种族数量的改变,众所周知,《国家之崛起》中的种族数量为18个,但在虚作中大幅缩减到3个,如此大差额的变化,是否会意味着玩家将体验不到多样性的族群作战,其实不然,正是为了让玩家更好的感受族群间的平衡性,才将种族保留为三个,甚至是某些作战单位也制定了某些功能来取得平衡性,譬如:Vinci(梵希)族的航空器等等。如此一来,制作小组可以更精心的打造三个种族的武器、作战单位等等,四大种族的特点也能够更加鲜明的体现出来。在游戏中,玩家可以从三大种族中择其一进行游戏,三大奇幻种族中有一个机械文明、两个魔法文明。另外,游戏中还设有一些特殊的军事单位,这些特殊单位置会在特定的区域中出现,玩家要想获得这些特殊军事单位,就必须占领这些地区,否则就无法获得这些单位。
Alim(中文译名艾灵)族是一个带有浓厚色彩的阿拉伯魔法族,这个种族的设定,制作小组很大程度上受到了《天方夜谭》的影响,Alim族拥有非常独特的神话作战单位,例如:飞龙、巨人和巨蝎等等,不过,或许是应证了“便宜没好货”这句话,Alim族的战斗单位非常便宜,有些甚至是免费的,因此在战斗力方面则非常脆弱。除了神奇的作战单位外,Alim族还能操控火焰魔法、旋风魔法和沙漠魔法,其中沙漠魔法是基于沙和火,这两种元素的结合就是具有强大威力的玻璃魔法,Alim族可以使出许多瞬间集结部队的魔法,Alim族的军事建筑都有一个功能,在它们的视线范围内随意设定集结点,然后当战斗单位完成后可以直接在集结点出现,而它们的终极魔法强大到可以一次摧毁一整个军队,终极魔法成为Alim族扭转战争败局的关键武器。魔法对于Alim(艾灵)族来说,是至关重要的,它们是机动性很强一个种族。
Vinci(中文译名梵希)族的灵感来源于列奥纳多·达·芬奇(Leonardo da Vinci)的绘画,种族名称都是梵希(Vinci),该种族看起来蒸汽朋克味道十足,它们是一个拥有非常强大的机械作战单位的种族,它们是仿照工业革命风格创造出来的机械族,这个种族以步兵团、重型坦克和空军等机械单位为主,它们还拥有很多达芬奇的发明和画作,该种族的一种直升机就是取自达芬奇的化作而设计。Vinci族虽然拥有在游戏中只能建造一次建筑物的发明能力,但却受到建造地点和时机的限制,倘若选择不当则会失败,例如:在实验室以及工厂里生产出来的机器人Zeke,它十分强大,还可以变化三种模式,包括了快速移动的探子模式,还有可以突破敌人防线的攻城模式。总的来说,Vinci族的先进技术性决定了它们的建筑花费较之Alim族更为昂贵,当然,实力也更强大。对付Alim族多变的魔法,Vinci族也有自己的魔法破坏者,它能够破坏一切的魔法,特别是对于Alim族试图用终极魔法扭转战局之时,将是毁灭它们最后希望的操盘手。游戏中的英雄和发明家吉拉科莫(Giacomo)就是来自Vinci族,而他们最强大的对手之一的多戈(Doge)也是一个Vinci族人。Vinci族非常重视工业力量,他们不只是矿业非常发达,他们还非常精通精密仪器以及各种破坏性的机械。
Kode(中文译名克德)族是来自于古玛雅,他们的建筑就是玛雅风格,但是混合了类似玛雅神话的“神力”,步兵虽然用长矛但是却可以发出激光,美洲豹样子的机器人,城市有激发器可以生产能源,英雄也是玛雅的神——太阳神等。
在游戏中,各个种族间的能力不是对称的,简单的说,没有绝对的那个单位能够克制那种单位,一切都得视当时的战局情况和战术而定,战斗将更趋向于动态。《传奇的延续》中的英雄单位,较之前作,也会有更多的能力,在游戏中,你的城市周围会有很多中立国,你可以采用多样化的方式征服这些中立国,像是用金钱将其购买,或是出兵武力征服,你可以成立商队,建立贸易路线,进行经济交换,从而增加收入。如果玩家同中立国进行贸易,购买价格会便宜很多,如果你们之间通商时间较长,他们甚至会自愿加入你的阵营,一旦你掌控了中立国之后,你可以发展并拓展它,特别是在一些中立国中,有着丰富的神秘元素Timonium,那么你就拣了大便宜了。游戏中的中立国也各有其形态,有的是个小镇,但是它具有成为大城市的潜力,你可以精心发展壮大,这样会增加你的产量,还会有沙漠绿洲,它们可以治疗周围的友好单位,你可以对其进行升级,使其恢复更多的HP,同时也扩张边境。
游戏将会分为单人游戏模式和多人游戏模式,在单人游戏模式中,将加入细节更为丰富的“征服世界”战役,有一些特殊的角色会只在单人模式中出现,比如:地图上的Condottierri营地,只有你占领该地区之后,才能生产出特定的Condottierri战斗单位。在多人游戏方面,制作小组正在制作一个全新的“在线对手分配系统”,多人游戏模式最多可支持八个玩家游戏,包括一对一、小组游戏、外交游戏,玩家还可以通过随机对手配给或者自定义游戏室找到对手,或者邀请你的朋友加入你的小组,然后使用对手配给系统寻找对手,在线系统还会包括派系支持和很多种积分方。较之《国家之崛起》中多样化的多人游戏模式,《传奇的延续》中的多人游戏模式则显得较为简单化,只是给地图本身加入了许多可自定义的游戏元素,像是在“控制反应堆”地图中,有一个特别的胜利条件限制,就是掌控中心的反应堆足够长的时间,玩家可以定制自己风格的地图加入其中,除了自定的地图以外,还有很有地图支持传统的游戏模式,它们也不会设有特殊的胜利条件,虽然在游戏中摒除了“奇迹”和“领土”的胜利方式,但一旦对手将玩家的首都纳入其掌控之下,并保持到“风暴计时器”结束,,那么玩家将会立刻被清除出游戏,由此可见,首都的控制权事关胜利所系,但在组队模式中,“首都”胜利条件将不会存在。
第三点改变是资源,《传奇的延续》是架构在一个虚幻的世界中,游戏中可供采集的资源也不再是玩家常见食物、木头或矿石等,在续作中取代这些老套的资源的是黄金和神秘元素Timonium(中文译名“鍗”),这两种资源均分布在世界各地,只是它们各自的重要性和用途则完全不同,黄金相较于稀有元素Timonium,显得更为普通,玩家可以通过采集或者市场交易来获得黄金,而神秘元素Timonium一词,来源于Big Huge Games所在的马里兰城市名,该元素不仅数量非常稀少,其本身的价值也颇为珍贵,它是作为一种力量源泉而存在的,玩家在采集的同时还需派兵进行保护。最后是战斗部分,虽然游戏方式还是保留了传统的即时策略,仍然要建立一个城市的核心,然后围绕城市建造各种建筑和军事单位,譬如:兵营、市场以及工坊等等,其实不然,看似传统的部分,也加入了大量的元素,玩家不再是围绕核心建造,而是直接将不同的区域构造加入城市中心,根据所加入的构造不同,也会对你的城市造成不同的影响。举个例子说明一下,军事区域构造会让城市更加强大,城市人口和民兵数量都会得到提高,而商业区域构造则会让你建造更多商队,经济水平将会得到大幅提高,另外,不同的国家还有各自特别的区域构造,譬如:Vinci族的工业区域构造、Alim族占星区域构造以及可以升级整个城市的宫殿区域构造等等。
尽管《传奇的延续》做了那么多的改变,但是其根本的出发点是因为奇幻风格可以让游戏设计者们更自由的发挥,创造出极具震撼力的设计。战斗是在魔法与科技的世界中展开,在空中你不单可以看到飞龙和飞艇的对战,在地面战斗中还有巨蝎和坦克的精彩对决,战斗场面的激烈度是前作所无法比拟的,空战和地面战是《传奇的延续》中的一大亮点所在。光是在奇幻世界中加入科技这一新鲜元素,就把四个种族间的差异性凸现的更加明确,玩家也能在游戏中更真切的感受角色与角色,种族与种族间不同。在这里要提的是,“达芬奇风格”在游戏的建筑、武器等方面是着眼可见的,Vinci族的很多战斗单位和技术都是从达芬奇的画作中寻求灵感,制作小组特意说明了,该画作不是指达芬奇的名作,例如:最后的晚餐、维特鲁威人或是蒙娜丽莎等,而是着重于他的机械草图,制作者们逐页研究了达芬奇的草图和武器蓝图,其中包括了迫击炮、手榴弹、导弹,甚至还有现代风格的坦克,最值得玩家关注的是基于达芬奇的螺旋直升机草图所设计的Vinci族的斥候飞行器的推进器,这样的设计在游戏中或许会让玩家眼前为之一亮。除了从达芬奇画作中寻找设计的依据外,游戏中的其他单位也带有“达芬奇风格”,“齿轮蜘蛛”就是其中之一,它的设计草图来自设计师们的制作,然后从选择成品草图作为3D单位或者3D建筑模型的基础。
游戏采用了全新的Novadex物理引擎,该引擎不仅让游戏中的建筑和作战单位都刻画的非常细致,各种爆炸和破坏产生的效果也是非常逼真,激烈的爆炸会使城堡、房屋相互坍塌碰撞,激起的尘土弥漫空中,瞬间烟雾四起,余震也会让树木跟着颤动,人们四散逃跑,类似于时钟一样靠着各种巨大齿轮运转着的城市,阿拉伯式样的建筑,甚至于当被毁坏的巨型大炮的炮铜沿着山坡滚下来时,沿途所有的东西都被压扁了,这一切都显得那么的真实。游戏中对于地形的设计也不再是以厚重的异国情调为基础,其中Vinci族英雄利诺亚(Lenora)和他的飞行舰队的基地Pirata(普拉塔),就是借鉴了中国的张家界国家森林公园,这个有着秀美风光的公园里有知名的大型石英砂岩岩石阵,四周是茂盛的树木,此地常年被云雾笼罩,制作小组就是借鉴了该公园的岩石石阵,并将该地形设计的更有雨林气息,如此多有趣的想法和创造力,新作给玩家带来不一样的感受。但是在发售后,由于很多人指出本作风格有点类似于《命令与征服》与《魔兽争霸》的混合产物,而新加入的英雄系统更是让人想起魔兽争霸3,以至于很多人不愿承认它是国家的崛起的续作,虽然有着很高的游戏性,但是人们的反响不高,销量平平,目前BIGHUGE公司也没有做国家的崛起3的计划。传奇是否还会延续?我们拭目以待。
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